
Rammus
Matchups les plus difficiles pour Rammus au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Lillia,
Wukong,
Sejuani. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Rengar.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RammusDans la tier list pro
Rammus sur le patch 16.22
- Jungle51,7 %#14 sur 74A6 851 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Rammus sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,7 % sur 6 851 parties en Émeraude, classé #14 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,4 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rammus en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 66 186 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle90 % de ses parties | A | 51,5 %51,7 % brut ±1,2 | 6 851 | 1,4 %3,5 % banni | 52,6 %48,2 % première fois |
| Support6 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %47,9 % brut ±4,7 | 430 | 0,1 %3,5 % banni | 51,7 %46,6 % première fois |
| Top3 % de ses parties | trop peu de parties | 49,6 %48,2 % brut ±6,1 | 255 | 0,1 %3,6 % banni | 51,4 %48,1 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %48,6 % brut ±16,1 | 37 | 0,0 %3,6 % banni | 51,5 %47,3 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %33,3 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %3,6 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Rammus face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rammus, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Rammus
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Rammus
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rammus que par l'équipe adverse (200 454 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rammus, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rammus — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Rammus s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


52,7 %6 645 parties - On-hit


52,8 %25 parties - AD bruiser


52,7 %8 parties - AP sustained


52,5 %6 parties - Crit


52,7 %5 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Rammus avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
20 617 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Ghost + Smite51,4 %3 147 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Smite51,2 %17 139 parties · 83 % taux de sélection · le choix classique
Runes fondamentales

Aftershock + Sorcery51,9 %5 676 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
Aftershock + Precision51,2 %14 195 parties · 69 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Aftershock
Font of Life51,3 %99 % la prennent
Conditioning51,4 %99 % la prennent
Unflinching51,5 %93 % la prennent
Overgrowth50,7 %6,4 % la prennent
Celerity52,0 %99 % la prennent
Waterwalking52,0 %96 % la prennent
Nimbus Cloak48,0 %2,8 % la prennent
- Attack Speed51,3 %98 % la prennent
- Health Scaling51,3 %92 % la prennent
- Move Speed52,4 %5,4 % la prennent
- Adaptive Force47,8 %3,1 % la prennent
- Health Scaling51,5 %93 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist49,6 %3,9 % la prennent
- Health45,9 %3,1 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rammus quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rammus par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rammus s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Rammus
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Rammus gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 54,5 %. Cet écart le classe 97 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 1,9 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Rammus dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,8 %0V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 0 % counter | −459 golds | — |
| Support | 49,8 %0V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | — | — |
Combien maîtriser Rammus rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,7 points de plus sur Rammus que les débutants : #97 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rammus gagnent 54,5% : #2 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,8%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Rammus
Champions les plus similaires : Sejuani, Amumu, Xin Zhao.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.