Tank

Rammus

Matchups les plus difficiles pour Rammus au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Lillia, Wukong, Sejuani. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Rengar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RammusDans la tier list pro

Rammus sur le patch 16.22

  • Jungle51,7 %#14 sur 74A6 851 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Rammus sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,7 % sur 6 851 parties en Émeraude, classé #14 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,4 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rammus en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 66 186 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle90 % de ses partiesA51,5 %51,7 % brut ±1,26 8511,4 %3,5 % banni52,6 %48,2 % première fois
Support6 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %47,9 % brut ±4,74300,1 %3,5 % banni51,7 %46,6 % première fois
Top3 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %48,2 % brut ±6,12550,1 %3,6 % banni51,4 %48,1 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %48,6 % brut ±16,1370,0 %3,6 % banni51,5 %47,3 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %33,3 % brut ±56,630,0 %3,6 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Rammus face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rammus, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Rammus

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rammus que par l'équipe adverse (200 454 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rammus, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rammus — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Rammus s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankThornmailSunfire AegisJak'Sho, The Protean52,7 %6 645 parties
  • On-hitThornmailWit's EndJak'Sho, The Protean52,8 %25 parties
  • AD bruiserThornmailTitanic HydraDead Man's Plate52,7 %8 parties
  • AP sustainedThornmailLiandry's TormentRiftmaker52,5 %6 parties
  • CritThornmailFiendhunter BoltsJak'Sho, The Protean52,7 %5 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Rammus avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

20 617 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurGhostSmiteGhost + Smite51,4 % · 3 147 parties
Rune fondamentaleAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 51,9 %
RunesFont of LifeConditioningUnflinchingCelerityWaterwalkingFont of Life · Conditioning · Unflinching · Celerity · WaterwalkingÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildMosstomper SeedlingHealth PotionDépart: Mosstomper Seedling + Health Potion · 53,8 %ThornmailDead Man's PlateObjets clés: Thornmail → Dead Man's Plate · 55,4 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • GhostSmiteGhost + Smite51,4 %3 147 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashSmiteFlash + Smite51,2 %17 139 parties · 83 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery51,9 %5 676 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision51,2 %14 195 parties · 69 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Aftershock

Ligne 1
  • Font of Life51,3 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Conditioning51,4 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Unflinching51,5 %93 % la prennent
  • Overgrowth50,7 %6,4 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Celerity52,0 %99 % la prennent
  • Waterwalking52,0 %96 % la prennent
  • Nimbus Cloak48,0 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,3 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling51,3 %92 % la prennent
  • Move Speed52,4 %5,4 % la prennent
  • Adaptive Force47,8 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,5 %93 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,6 %3,9 % la prennent
  • Health45,9 %3,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rammus quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rammus par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rammus s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Rammus

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Rammus gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 54,5 %. Cet écart le classe 97 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 1,9 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 52 %Newbie
  3. 53 %Casual
  4. 54 %Experienced
  5. 55 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Rammus dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues0 % counter−459 golds—
Support49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter——

Combien maîtriser Rammus rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,7 points de plus sur Rammus que les débutants : #97 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rammus gagnent 54,5% : #2 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,8%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 54,8%First Time (<5k MP) : 49,74% sur 100 460 placesNewbie (5k-20k MP) : 51,72% sur 179 909 placesCasual (20k-50k MP) : 52,90% sur 158 153 placesExperienced (50k-150k MP) : 54,12% sur 147 296 placesAdvanced (150k-300k MP) : 54,62% sur 66 032 placesMastery (> 300k MP) : 54,47% sur 119 204 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Rammus

Champions les plus similaires : Sejuani, Amumu, Xin Zhao.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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