Tirador · Mago

Kai'Sa

Los enfrentamientos más difíciles para Kai'Sa en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Heimerdinger, Vel'Koz. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Twisted Fate.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Kai'SaEn la tier list profesional

Kai'Sa en el parche 16.22

  • ADC49,5 %n.º 42 de 51B63.864 partidas
  • Mid44,5 %n.º 85 de 91D708 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kai'Sa en el parche 16.22 es ADC: 49,5 % de winrate en 63.864 partidas de Esmeralda, n.º 42 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 25,1 % de las partidas. Kai'Sa también se juega de Mid: 44,5 % de winrate en 708 partidas, n.º 85 de 91. Desde el parche 16.21, Kai'Sa ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 380.156 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC97 % de sus partidasB49,5 %49,5 % bruto ±0,3131.82718,5 %3,4 % baneado50,2 %48,0 % primera vez
Mid2 % de sus partidasC47,8 %47,0 % bruto ±2,023000,3 %3,3 % baneado50,5 %47,7 % primera vez
Top1 % de sus partidasB49,3 %49,0 % bruto ±2,417200,2 %3,3 % baneado50,6 %46,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas46,0 %39,7 % bruto ±4,06100,1 %3,4 % baneado49,7 %45,3 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas48,8 %39,7 % bruto ±8,91210,0 %3,4 % baneado50,9 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Kai'Sa contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kai'Sa, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kai'Sa

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kai'Sa que el equipo rival en las mismas partidas (871.614 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kai'Sa, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kai'Sa: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kai'Sa en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeKraken SlayerTerminus50,8 %121.888 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordStatikk ShivNashor's Tooth49,2 %5804 partidas
  • CritInfinity EdgeYun Tal WildarrowsLord Dominik's Regards53,0 %4074 partidas
  • AP burstStatikk ShivLuden's EchoVoltaic Cyclosword49,0 %926 partidas
  • Mana stackManamuneLuden's EchoShadowflame48,7 %460 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kai'Sa con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

141.219 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,5 % · 102.480 partidas
Runa claveLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 49,7 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 50,8 %Statikk ShivGuinsoo's RagebladeObjetos clave: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 51,8 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,5 %102.480 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,2 %25.891 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,5 %10.469 partidas · elegida en el 7,4 % · mismos jugadores: −3,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration48,0 %3787 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,7 %130.302 partidas · elegida en el 92 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph51,0 %la elige 29 %
  • Presence of Mind49,1 %la elige 70 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity50,4 %la elige 11 %
  • Legend: Bloodline49,6 %la elige 89 %
Fila 3
  • Cut Down50,5 %la elige 38 %
  • Coup de Grace49,1 %la elige 61 %
Secundaria: Inspiration
  • Cash Back50,4 %la elige 43 %
  • Cosmic Insight50,3 %la elige 21 %
  • Biscuit Delivery49,3 %la elige 55 %
  • Magical Footwear49,3 %la elige 54 %
  • Triple Tonic50,1 %la elige 26 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,5 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,5 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,6 %la elige 33 %
  • Health Scaling48,9 %la elige 67 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kai'Sa cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kai'Sa con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kai'Sa cuando se construye así.

Campeones como Kai'Sa

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kai'Sa gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,7 %. Esa diferencia lo sitúa 147 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 210 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kai'Sa en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,7 %154 V 146 D15 %16 % en cualquier carril77 % counter+62 de oro—
Top49,8 %1 V 2 D0 %16 % en cualquier carril100 % counter+956 de oro—
Jungla50,2 %1 V 0 D0 %16 % en cualquier carril100 % counter+310 de oro—

Cuánto rinde dominar a Kai'Sa

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,0 puntos más con Kai'Sa que quienes lo juegan por primera vez: n.º 147 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kai'Sa ganan el 50,7%: nº 160 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,73% en 143.797 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,05% en 324.678 puestosCasual (20k-50k MP): 48,41% en 460.659 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,25% en 869.982 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,00% en 557.011 puestosMastery (> 300k MP): 50,71% en 608.677 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Kai'Sa a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.