
Vel'Koz
Los enfrentamientos más difíciles para Vel'Koz en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Leona,
Braum,
Amumu. Los más fáciles:
Mel,
Ashe,
Veigar.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Vel'KozEn la tier list profesional
Vel'Koz en el parche 16.22
- Support50,8 %n.º 19 de 77A8639 partidas
- Mid51,8 %n.º 11 de 91A3544 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Vel'Koz en el parche 16.22 es Support: 50,8 % de winrate en 8639 partidas de Esmeralda, n.º 19 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 3,5 % de las partidas. Vel'Koz también se juega de Mid: 51,8 % de winrate en 3544 partidas, n.º 11 de 91. Desde el parche 16.21, Vel'Koz Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 59.146 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support65 % de sus partidas | B | 50,2 %50,2 % bruto ±0,7 | 21.485 | 3,1 %1,8 % baneado | 51,1 %48,2 % primera vez |
| Mid23 % de sus partidas | A | 51,2 %51,3 % bruto ±1,1 | 7495 | 1,1 %1,8 % baneado | 51,8 %47,6 % primera vez |
| ADC11 % de sus partidas | S | 53,4 %54,3 % bruto ±1,6 | 3552 | 0,5 %1,8 % baneado | 52,8 %47,2 % primera vez |
| Top2 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %48,5 % bruto ±3,8 | 660 | 0,1 %1,8 % baneado | 50,7 %47,5 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %57,1 % bruto ±21,4 | 21 | 0,0 %1,8 % baneado | 51,6 % |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Vel'Koz contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Vel'Koz, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Vel'Koz
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Vel'Koz
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Vel'Koz que el equipo rival en las mismas partidas (169.815 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Vel'Koz, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Vel'Koz: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Vel'Koz en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


51,9 %12.417 partidas - AP sustained


50,8 %3809 partidas - Enchanter


53,3 %1566 partidas - Mana stack


50,2 %88 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Vel'Koz con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
23.053 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite48,1 %1268 partidas · elegida en el 5,5 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Heal50,6 %17.674 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,1 %3610 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual
Runas clave

Dark Harvest + Sorcery50,2 %2850 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualRecomendada
Arcane Comet + Inspiration51,0 %3699 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitual
Arcane Comet + Resolve49,3 %950 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Domination49,8 %11.072 partidas · elegida en el 48 % · la opción habitual
Runas menores con Dark Harvest
Cheap Shot50,0 %la elige 96 %
Taste of Blood44,9 %la elige 3,6 %
Deep Ward49,9 %la elige 86 %
Grisly Mementos49,1 %la elige 8,0 %
Sixth Sense48,7 %la elige 6,1 %
Relentless Hunter50,2 %la elige 77 %
Ultimate Hunter48,6 %la elige 21 %
Treasure Hunter47,6 %la elige 2,4 %
Manaflow Band50,7 %la elige 91 %
Scorch50,9 %la elige 83 %
Gathering Storm46,6 %la elige 11 %
Axiom Arcanist48,9 %la elige 5,0 %
Transcendence46,3 %la elige 3,9 %
Celerity49,9 %la elige 3,9 %
- Adaptive Force50,2 %la elige 94 %
- Ability Haste46,8 %la elige 4,8 %
- Adaptive Force50,0 %la elige 91 %
- Move Speed50,7 %la elige 8,3 %
- Health51,5 %la elige 18 %
- Health Scaling49,8 %la elige 80 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Vel'Koz cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Vel'Koz con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Vel'Koz cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Vel'Koz gana un 48,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 128 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 30 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Vel'Koz en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 50,5 %3 V 0 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | +168 de oro | — |
| ADC | 50,2 %2 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 67 % counter | +9 de oro | — |
| Mid | 50,0 %1 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −834 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Vel'Koz
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,9 puntos más con Vel'Koz que quienes lo juegan por primera vez: n.º 128 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Vel'Koz ganan el 52,0%: nº 109 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,3% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.