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Vel'Koz

Los enfrentamientos más difíciles para Vel'Koz en Support (Esmeralda, parche 16.20): Leona, Braum, Amumu. Los más fáciles: Mel, Ashe, Veigar.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Vel'KozEn la tier list profesional

Vel'Koz en el parche 16.22

  • Support50,8 %n.º 19 de 77A8639 partidas
  • Mid51,8 %n.º 11 de 91A3544 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Vel'Koz en el parche 16.22 es Support: 50,8 % de winrate en 8639 partidas de Esmeralda, n.º 19 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 3,5 % de las partidas. Vel'Koz también se juega de Mid: 51,8 % de winrate en 3544 partidas, n.º 11 de 91. Desde el parche 16.21, Vel'Koz Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 59.146 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support65 % de sus partidasB50,2 %50,2 % bruto ±0,721.4853,1 %1,8 % baneado51,1 %48,2 % primera vez
Mid23 % de sus partidasA51,2 %51,3 % bruto ±1,174951,1 %1,8 % baneado51,8 %47,6 % primera vez
ADC11 % de sus partidasS53,4 %54,3 % bruto ±1,635520,5 %1,8 % baneado52,8 %47,2 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas49,4 %48,5 % bruto ±3,86600,1 %1,8 % baneado50,7 %47,5 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %57,1 % bruto ±21,4210,0 %1,8 % baneado51,6 %
Cómo leer esto

El winrate de Vel'Koz contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Vel'Koz, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Vel'Koz

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Vel'Koz que el equipo rival en las mismas partidas (169.815 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Vel'Koz, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Vel'Koz: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Vel'Koz en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameZhonya's Hourglass51,9 %12.417 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentLuden's EchoBlackfire Torch50,8 %3809 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongHorizon FocusZhonya's Hourglass53,3 %1566 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoLiandry's Torment50,2 %88 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Vel'Koz con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

23.053 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal50,6 % · 17.674 partidas
Runa claveDark HarvestSorceryDark HarvestDomination + Sorcery · 50,2 %
RunasCheap ShotDeep WardRelentless HunterManaflow BandScorchCheap Shot · Deep Ward · Relentless Hunter · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosZaz'Zak's RealmspikeObjeto de soporte: Zaz'Zak's Realmspike · 50,1 %Luden's EchoShadowflameObjetos clave: Luden's Echo → Shadowflame · 51,7 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 53,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,1 %1268 partidas · elegida en el 5,5 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashHealFlash + Heal50,6 %17.674 partidas · elegida en el 77 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,1 %3610 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery50,2 %2850 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,0 %3699 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve49,3 %950 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: +0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,8 %11.072 partidas · elegida en el 48 % · la opción habitual

Runas menores con Dark Harvest

Fila 1
  • Cheap Shot50,0 %la elige 96 %
  • Taste of Blood44,9 %la elige 3,6 %
Fila 2
  • Deep Ward49,9 %la elige 86 %
  • Grisly Mementos49,1 %la elige 8,0 %
  • Sixth Sense48,7 %la elige 6,1 %
Fila 3
  • Relentless Hunter50,2 %la elige 77 %
  • Ultimate Hunter48,6 %la elige 21 %
  • Treasure Hunter47,6 %la elige 2,4 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band50,7 %la elige 91 %
  • Scorch50,9 %la elige 83 %
  • Gathering Storm46,6 %la elige 11 %
  • Axiom Arcanist48,9 %la elige 5,0 %
  • Transcendence46,3 %la elige 3,9 %
  • Celerity49,9 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,2 %la elige 94 %
  • Ability Haste46,8 %la elige 4,8 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,0 %la elige 91 %
  • Move Speed50,7 %la elige 8,3 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,5 %la elige 18 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 80 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Vel'Koz cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Vel'Koz con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Vel'Koz cuando se construye así.

Campeones como Vel'Koz

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Vel'Koz gana un 48,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 128 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 30 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Vel'Koz en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support50,5 %3 V 0 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+168 de oro—
ADC50,2 %2 V 1 D0 %0 % en cualquier carril67 % counter+9 de oro—
Mid50,0 %1 V 1 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−834 de oro—

Cuánto rinde dominar a Vel'Koz

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,9 puntos más con Vel'Koz que quienes lo juegan por primera vez: n.º 128 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Vel'Koz ganan el 52,0%: nº 109 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,3% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,3%First Time (<5k MP): 48,14% en 50.646 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,30% en 88.132 puestosCasual (20k-50k MP): 50,07% en 97.526 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,13% en 158.810 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,68% en 111.140 puestosMastery (> 300k MP): 51,99% en 335.837 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Vel'Koz a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.