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Morgana

Los enfrentamientos más difíciles para Morgana en Support (Esmeralda, parche 16.20): Janna, Braum, Zilean. Los más fáciles: Ezreal, Twitch, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MorganaEn la tier list profesional

Morgana en el parche 16.22

  • Support49,5 %n.º 33 de 77B10.047 partidas
  • Mid46,3 %n.º 79 de 91C879 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Morgana en el parche 16.22 es Support: 49,5 % de winrate en 10.047 partidas de Esmeralda, n.º 33 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 4,1 % de las partidas. Morgana también se juega de Mid: 46,3 % de winrate en 879 partidas, n.º 79 de 91. Desde el parche 16.21, Morgana Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 114.238 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support84 % de sus partidasB49,3 %49,2 % bruto ±0,531.7664,6 %14,5 % baneado49,5 %48,3 % primera vez
Mid8 % de sus partidasB49,3 %49,0 % bruto ±1,830460,4 %14,7 % baneado51,1 %47,5 % primera vez
Jungla6 % de sus partidasB49,2 %48,9 % bruto ±2,024170,3 %14,6 % baneado50,9 %46,7 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas49,5 %48,6 % bruto ±4,15780,1 %14,6 % baneado50,9 %47,2 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas48,6 %42,3 % bruto ±6,72130,0 %14,6 % baneado51,2 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Morgana contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Morgana, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Morgana

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Morgana que el equipo rival en las mismas partidas (386.859 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Morgana, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Morgana: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Morgana en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedLiandry's TormentZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter53,2 %17.011 partidas
  • AP burstZhonya's HourglassBlackfire TorchZaz'Zak's Realmspike51,3 %3461 partidas
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter53,8 %3356 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowMikael's Blessing54,4 %268 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachZhonya's Hourglass51,6 %196 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Morgana con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

33.931 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal50,4 % · 9880 partidas
Runa claveArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,7 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosCelestial OppositionObjeto de soporte: Celestial Opposition · 50,4 %Liandry's TormentZhonya's HourglassObjetos clave: Liandry's Torment → Zhonya's Hourglass · 53,2 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,4 %9880 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2 %16.545 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %7318 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,7 %8827 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision49,8 %742 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination48,7 %16.085 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery49,8 %4874 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band49,1 %la elige 98 %
Fila 2
  • Transcendence49,0 %la elige 97 %
Fila 3
  • Scorch49,0 %la elige 97 %
  • Gathering Storm50,8 %la elige 2,7 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight49,8 %la elige 28 %
  • Magical Footwear50,1 %la elige 15 %
  • Biscuit Delivery49,6 %la elige 79 %
  • Cash Back49,4 %la elige 72 %
  • Approach Velocity54,0 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste50,4 %la elige 11 %
  • Adaptive Force49,1 %la elige 88 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,1 %la elige 92 %
  • Move Speed51,1 %la elige 6,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,4 %la elige 11 %
  • Health Scaling49,2 %la elige 87 %
  • Tenacity and Slow Resist48,7 %la elige 2,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Morgana cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Morgana con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Morgana cuando se construye así.

Campeones como Morgana

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Morgana gana un 48,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,3 %. Esa diferencia lo sitúa 150 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 24 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Morgana en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid49,8 %1 V 2 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+124 de oro—
Support50,0 %1 V 1 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+972 de oro—

Cuánto rinde dominar a Morgana

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,9 puntos más con Morgana que quienes lo juegan por primera vez: n.º 150 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Morgana ganan el 51,3%: nº 146 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,3% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 51,3%First Time (<5k MP): 48,40% en 90.531 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,65% en 191.716 puestosCasual (20k-50k MP): 50,21% en 243.821 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,79% en 392.055 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,92% en 244.865 puestosMastery (> 300k MP): 51,25% en 387.812 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Morgana en clasificatorias

Campeones más parecidos: Seraphine, Brand, Zyra.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Morgana a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.