
Jinx
Los enfrentamientos más difíciles para Jinx en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Zed,
Heimerdinger,
Vel'Koz. Los más fáciles:
Twisted Fate,
Cassiopeia,
Ezreal.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a JinxEn la tier list profesional
Jinx en el parche 16.22
- ADC51,2 %n.º 15 de 51A27.934 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Jinx en el parche 16.22 es ADC: 51,2 % de winrate en 27.934 partidas de Esmeralda, n.º 15 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 11,0 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Jinx ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 202.486 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC100 % de sus partidas | S | 52,0 %52,0 % bruto ±0,3 | 125.793 | 17,6 %12,1 % baneado | 52,8 %48,8 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %44,0 % bruto ±9,1 | 116 | 0,0 %12,1 % baneado | 50,9 %47,5 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %46,5 % bruto ±9,2 | 114 | 0,0 %12,1 % baneado | 51,0 % |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %47,3 % bruto ±11,4 | 74 | 0,0 %12,1 % baneado | 51,7 %47,1 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %29,6 % bruto ±18,9 | 27 | 0,0 %12,1 % baneado | 51,2 %46,9 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Jinx contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Jinx, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Jinx
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Jinx
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Jinx que el equipo rival en las mismas partidas (917.073 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Jinx, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Jinx: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Jinx en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


53,9 %120.878 partidas - On-hit


50,2 %5900 partidas - Lethality


54,0 %177 partidas - Mana stack


53,5 %6 partidas - AD bruiser


53,8 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Jinx con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
134.062 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier52,2 %106.384 partidas · elegida en el 79 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash53,0 %8833 partidas · elegida en el 6,6 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Cleanse + Flash50,4 %9240 partidas · elegida en el 6,9 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ghost51,7 %8861 partidas · elegida en el 6,6 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Sorcery52,3 %45.420 partidas · elegida en el 34 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Lethal Tempo + Inspiration52,0 %85.639 partidas · elegida en el 64 % · la opción habitual
Runas menores con Lethal Tempo
Presence of Mind52,1 %la elige 97 %
Triumph52,9 %la elige 3,2 %
Legend: Bloodline52,1 %la elige 94 %
Legend: Alacrity52,9 %la elige 6,4 %
Coup de Grace52,1 %la elige 28 %
Cut Down52,1 %la elige 72 %
Gathering Storm52,3 %la elige 99 %
Absolute Focus52,3 %la elige 95 %
Celerity52,1 %la elige 2,7 %
- Attack Speed52,1 %la elige 96 %
- Adaptive Force51,6 %la elige 3,8 %
- Adaptive Force52,1 %la elige 99 %
- Health52,1 %la elige 68 %
- Health Scaling52,0 %la elige 31 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Jinx cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Jinx con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Jinx cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Jinx gana un 49,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,3 %. Esa diferencia lo sitúa 126 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 7,5 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Jinx en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,8 %32 V 26 D | 2 %2 % en cualquier carril | 81 % counter | +99 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Jinx
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,9 puntos más con Jinx que quienes lo juegan por primera vez: n.º 126 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Jinx ganan el 53,3%: nº 20 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Jinx en clasificatorias
Campeones más parecidos: Caitlyn, Kai'Sa, Jhin.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.