Tirador · Asesino

Lucian

Los enfrentamientos más difíciles para Lucian en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Vel'Koz, Veigar. Los más fáciles: Ezreal, Cassiopeia, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LucianEn la tier list profesional

Lucian en el parche 16.22

  • ADC49,0 %n.º 46 de 51C21.104 partidas
  • Mid42,4 %n.º 91 de 91D1003 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Lucian en el parche 16.22 es ADC: 49,0 % de winrate en 21.104 partidas de Esmeralda, n.º 46 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota C), elegido en el 8,3 % de las partidas. Lucian también se juega de Mid: 42,4 % de winrate en 1003 partidas, n.º 91 de 91. Desde el parche 16.21, Lucian ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 115.811 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC90 % de sus partidasB49,2 %49,2 % bruto ±0,457.6978,1 %2,9 % baneado49,7 %49,4 % primera vez
Mid7 % de sus partidasD44,0 %42,8 % bruto ±1,446950,7 %2,9 % baneado47,1 %46,3 % primera vez
Top2 % de sus partidasC47,1 %45,3 % bruto ±2,515360,2 %2,9 % baneado51,0 %47,1 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,0 %30,8 % bruto ±13,6520,0 %2,9 % baneado51,2 %47,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %25,0 % bruto ±24,5160,0 %3,0 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Lucian contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Lucian, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Lucian

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Lucian que el equipo rival en las mismas partidas (354.831 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Lucian, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Lucian: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Lucian en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritEssence ReaverNavori FlickerbladeInfinity Edge50,3 %57.712 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge51,8 %717 partidas
  • Mana stackManamuneThe CollectorNavori Flickerblade49,6 %55 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingInfinity Edge50,5 %49 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterBlack CleaverTrinity Force50,4 %5 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Lucian con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

61.762 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,4 % · 43.927 partidas
Runa clavePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 49,2 %
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackTriple TonicPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Triple TonicFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 51,1 %Essence ReaverInfinity EdgeObjetos clave: Essence Reaver → Infinity Edge · 52,6 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 52,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,4 %43.927 partidas · elegida en el 71 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6 %12.435 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: −2,3 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,0 %4699 partidas · elegida en el 7,6 % · mismos jugadores: −2,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration49,2 %53.736 partidas · elegida en el 87 % · la opción habitualRecomendada
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision48,2 %1370 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery50,1 %1406 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve51,9 %2162 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Press the Attack

Fila 1
  • Presence of Mind49,1 %la elige 90 %
  • Triumph52,0 %la elige 10,0 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline49,3 %la elige 90 %
  • Legend: Alacrity50,0 %la elige 8,7 %
Fila 3
  • Cut Down50,2 %la elige 34 %
  • Coup de Grace48,9 %la elige 66 %
Secundaria: Inspiration
  • Cash Back50,0 %la elige 35 %
  • Triple Tonic49,8 %la elige 22 %
  • Magical Footwear48,9 %la elige 61 %
  • Biscuit Delivery48,9 %la elige 61 %
  • Cosmic Insight49,2 %la elige 20 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,2 %la elige 94 %
  • Adaptive Force49,6 %la elige 6,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,2 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,8 %la elige 35 %
  • Health Scaling48,8 %la elige 65 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Lucian cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Lucian con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Lucian cuando se construye así.

Campeones como Lucian

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Lucian gana un 46,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 49,5 %. Esa diferencia lo sitúa 154 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 48 %Advanced
  6. 49 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Lucian en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC47,8 %239 V 275 D34 %34 % en cualquier carril31 % counter+86 de oro—

Cuánto rinde dominar a Lucian

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,6 puntos más con Lucian que quienes lo juegan por primera vez: n.º 154 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Lucian ganan el 49,5%: nº 171 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,4% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,86% en 92.999 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,01% en 184.183 puestosCasual (20k-50k MP): 47,11% en 234.683 puestosExperienced (50k-150k MP): 47,58% en 381.863 puestosAdvanced (150k-300k MP): 48,26% en 191.400 puestosMastery (> 300k MP): 49,47% en 167.596 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Lucian en clasificatorias

Campeones más parecidos: Ezreal, Sivir, Ashe.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Lucian a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.