Tirador

Caitlyn

Los enfrentamientos más difíciles para Caitlyn en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Heimerdinger, Vel'Koz. Los más fáciles: Cassiopeia, Ezreal, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a CaitlynEn la tier list profesional

Caitlyn en el parche 16.22

  • ADC48,5 %n.º 49 de 51C30.481 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Caitlyn en el parche 16.22 es ADC: 48,5 % de winrate en 30.481 partidas de Esmeralda, n.º 49 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota C), elegido en el 12,0 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Caitlyn ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 269.801 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC99 % de sus partidasB49,2 %49,2 % bruto ±0,3114.69016,1 %23,5 % baneado50,1 %47,6 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas46,4 %41,8 % bruto ±3,67470,1 %23,6 % baneado50,3 %46,3 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas46,7 %41,5 % bruto ±4,06120,1 %23,5 % baneado51,3 %46,0 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,3 %38,1 % bruto ±5,92780,0 %23,5 % baneado50,9 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %6,3 % bruto ±24,5160,0 %23,5 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Caitlyn contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Caitlyn, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Caitlyn

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Caitlyn que el equipo rival en las mismas partidas (1.012.797 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Caitlyn, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Caitlyn: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Caitlyn en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritInfinity EdgeHexoptics C44Rapid Firecannon50,9 %110.738 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge50,2 %2343 partidas
  • Mana stackManamuneThe CollectorVoltaic Cyclosword50,6 %15 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingRunaan's Hurricane50,9 %11 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterInfinity EdgeMaw of Malmortius50,5 %7 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Caitlyn con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

122.127 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,1 % · 102.334 partidas
Runa claveLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 48,9 %
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 41,1 %Hexoptics C44Infinity EdgeObjetos clave: Hexoptics C44 → Infinity Edge · 50,8 %Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 50,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,1 %102.334 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash48,7 %7342 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost49,9 %5459 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: −1,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2 %5923 partidas · elegida en el 4,9 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery49,2 %7621 partidas · elegida en el 6,2 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery49,1 %8433 partidas · elegida en el 6,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery48,9 %81.465 partidas · elegida en el 67 % · la opción habitualRecomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,2 %19.185 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Presence of Mind49,0 %la elige 94 %
  • Triumph50,5 %la elige 5,5 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline49,1 %la elige 95 %
  • Legend: Alacrity49,1 %la elige 4,9 %
Fila 3
  • Cut Down50,0 %la elige 32 %
  • Coup de Grace48,7 %la elige 67 %
Secundaria: Sorcery
  • Gathering Storm48,9 %la elige 100 %
  • Absolute Focus48,9 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,1 %la elige 96 %
  • Adaptive Force50,4 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,1 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,5 %la elige 27 %
  • Health Scaling48,6 %la elige 73 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Caitlyn cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Caitlyn con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Caitlyn cuando se construye así.

Campeones como Caitlyn

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Caitlyn gana un 46,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,9 %. Esa diferencia lo sitúa 119 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 190 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Caitlyn en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,8 %221 V 209 D27 %27 % en cualquier carril55 % counter+232 de oro—
Mid49,8 %0 V 1 D0 %27 % en cualquier carril100 % counter+171 de oro—

Cuánto rinde dominar a Caitlyn

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,0 puntos más con Caitlyn que quienes lo juegan por primera vez: n.º 119 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Caitlyn ganan el 50,9%: nº 156 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,93% en 155.857 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,66% en 380.034 puestosCasual (20k-50k MP): 48,42% en 548.530 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,42% en 1.001.185 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,13% en 614.850 puestosMastery (> 300k MP): 50,94% en 757.959 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Caitlyn en clasificatorias

Campeones más parecidos: Jinx, Jhin, Miss Fortune.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Caitlyn a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.