Tirador · Mago

Jhin

Los enfrentamientos más difíciles para Jhin en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Heimerdinger, Vel'Koz. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Cassiopeia.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a JhinEn la tier list profesional

Jhin en el parche 16.22

  • ADC50,9 %n.º 20 de 51A51.416 partidas
  • Top49,8 %n.º 58 de 103B448 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Jhin en el parche 16.22 es ADC: 50,9 % de winrate en 51.416 partidas de Esmeralda, n.º 20 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 20,2 % de las partidas. Jhin también se juega de Top: 49,8 % de winrate en 448 partidas, n.º 58 de 103. Desde el parche 16.21, Jhin ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 305.983 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC97 % de sus partidasB50,0 %50,0 % bruto ±0,3132.82618,6 %2,1 % baneado50,9 %48,0 % primera vez
Top1 % de sus partidasD46,8 %44,2 % bruto ±2,812230,2 %2,1 % baneado50,0 %46,6 % primera vez
Mid1 % de sus partidasC48,9 %48,0 % bruto ±2,911530,2 %2,1 % baneado51,3 %46,7 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas46,6 %42,1 % bruto ±3,67450,1 %2,1 % baneado49,6 %46,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas45,3 %35,7 % bruto ±4,54730,1 %2,1 % baneado50,7 %46,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Jhin contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Jhin, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Jhin

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Jhin que el equipo rival en las mismas partidas (899.441 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Jhin, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Jhin: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Jhin en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritInfinity EdgeRapid FirecannonHubris51,3 %81.712 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge50,4 %51.812 partidas
  • Mana stackManamuneThe CollectorHubris50,5 %31 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraBloodthirsterInfinity Edge51,0 %17 partidas
  • On-hitKraken SlayerHubrisStatikk Shiv51,0 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Jhin con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

141.658 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,0 % · 112.273 partidas
Runa claveFleet FootworkInspirationFleet FootworkPrecision + Inspiration · 50,8 %
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Jack Of All TradesFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's HelmHealth PotionInicio: Doran's Helm + Health Potion · 51,6 %HubrisPhantom DancerObjetos clave: Hubris → Phantom Dancer · 53,7 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 51,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,0 %112.273 partidas · elegida en el 79 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost50,0 %5793 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,7 %9615 partidas · elegida en el 6,8 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,3 %12.441 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration50,8 %41.165 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery49,0 %56.112 partidas · elegida en el 40 % · la opción habitual
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration52,6 %6443 partidas · elegida en el 4,6 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,4 %18.910 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual

Runas menores con Fleet Footwork

Fila 1
  • Presence of Mind49,8 %la elige 97 %
  • Triumph50,6 %la elige 2,4 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline49,8 %la elige 98 %
Fila 3
  • Cut Down51,3 %la elige 32 %
  • Coup de Grace49,1 %la elige 68 %
Secundaria: Inspiration
  • Cash Back51,4 %la elige 76 %
  • Jack Of All Trades51,5 %la elige 62 %
  • Cosmic Insight49,6 %la elige 30 %
  • Biscuit Delivery48,6 %la elige 17 %
  • Triple Tonic50,0 %la elige 12 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,0 %la elige 95 %
  • Attack Speed50,4 %la elige 4,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,9 %la elige 96 %
  • Move Speed51,8 %la elige 3,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,5 %la elige 37 %
  • Health Scaling49,1 %la elige 62 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Jhin cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Jhin con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Jhin cuando se construye así.

Campeones como Jhin

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Jhin gana un 47,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 121 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 150 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Jhin en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC46,7 %257 V 316 D21 %21 % en cualquier carril69 % counter−89 de oro—

Cuánto rinde dominar a Jhin

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,0 puntos más con Jhin que quienes lo juegan por primera vez: n.º 121 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Jhin ganan el 51,5%: nº 133 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,0% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,55% en 150.058 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,76% en 316.104 puestosCasual (20k-50k MP): 48,38% en 433.602 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,40% en 779.107 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,54% en 495.007 puestosMastery (> 300k MP): 51,50% en 790.536 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Jhin en clasificatorias

Campeones más parecidos: Caitlyn, Kai'Sa, Jinx.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Jhin a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.