Tirador · Apoyo

Ashe

Los enfrentamientos más difíciles para Ashe en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Vel'Koz, Hwei, Xerath. Los más fáciles: Varus, Cassiopeia, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AsheEn la tier list profesional

Ashe en el parche 16.22

  • ADC50,3 %n.º 27 de 51B16.507 partidas
  • Support45,7 %n.º 70 de 77D2074 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ashe en el parche 16.22 es ADC: 50,3 % de winrate en 16.507 partidas de Esmeralda, n.º 27 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 6,5 % de las partidas. Ashe también se juega de Support: 45,7 % de winrate en 2074 partidas, n.º 70 de 77. Desde el parche 16.21, Ashe ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 141.026 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC86 % de sus partidasB49,7 %49,7 % bruto ±0,544.1436,2 %2,0 % baneado50,4 %47,1 % primera vez
Support12 % de sus partidasD45,0 %44,2 % bruto ±1,360770,9 %2,0 % baneado47,9 %45,3 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas47,7 %43,7 % bruto ±4,15670,1 %2,0 % baneado50,7 %46,8 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas47,4 %42,3 % bruto ±4,44850,1 %2,0 % baneado50,4 %47,1 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %27,3 % bruto ±29,5110,0 %2,0 % baneado51,3 %
Cómo leer esto

El winrate de Ashe contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ashe, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ashe

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ashe que el equipo rival en las mismas partidas (429.311 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ashe, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ashe: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ashe en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritPhantom DancerHexoptics C44Infinity Edge51,4 %41.443 partidas
  • On-hitKraken SlayerRunaan's HurricaneInfinity Edge48,5 %2251 partidas
  • Mana stackManamuneAxiom ArcVoltaic Cyclosword51,6 %245 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerHubris50,2 %177 partidas
  • AP burstMalignanceBlackfire TorchStormsurge51,1 %18 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ashe con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

47.059 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,9 % · 35.097 partidas
Runa claveLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 49,8 %
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackApproach VelocityPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Approach VelocityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 51,3 %Hexoptics C44Phantom DancerObjetos clave: Hexoptics C44 → Phantom Dancer · 51,8 %Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 51,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,9 %35.097 partidas · elegida en el 75 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,7 %2658 partidas · elegida en el 5,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost49,0 %6027 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,3 %2808 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,8 %43.805 partidas · elegida en el 93 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Presence of Mind49,8 %la elige 92 %
  • Triumph51,0 %la elige 7,7 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline50,6 %la elige 23 %
  • Legend: Alacrity49,6 %la elige 77 %
Fila 3
  • Cut Down49,8 %la elige 94 %
  • Coup de Grace51,2 %la elige 5,6 %
Secundaria: Inspiration
  • Approach Velocity49,9 %la elige 97 %
  • Cash Back51,2 %la elige 33 %
  • Biscuit Delivery49,0 %la elige 60 %
  • Magical Footwear50,2 %la elige 5,6 %
  • Triple Tonic49,6 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,7 %la elige 97 %
  • Adaptive Force49,3 %la elige 2,4 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,7 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,9 %la elige 88 %
  • Health Scaling48,3 %la elige 11 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ashe cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ashe con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ashe cuando se construye así.

Campeones como Ashe

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ashe gana un 46,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,3 %. Esa diferencia lo sitúa 140 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 290 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ashe en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC55,1 %304 V 219 D27 %27 % en cualquier carril32 % counter−67 de oro—
Support50,2 %1 V 0 D0 %27 % en cualquier carril0 % counter+126 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ashe

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,4 puntos más con Ashe que quienes lo juegan por primera vez: n.º 140 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ashe ganan el 50,3%: nº 166 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 50,5% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 50,5%First Time (<5k MP): 46,91% en 101.088 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,93% en 234.021 puestosCasual (20k-50k MP): 48,60% en 332.068 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,34% en 566.348 puestosAdvanced (150k-300k MP): 49,83% en 298.756 puestosMastery (> 300k MP): 50,28% en 343.576 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Ashe en clasificatorias

Campeones más parecidos: Miss Fortune, Caitlyn, Tristana.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Ashe a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.