Tirador · Mago

Ezreal

Los enfrentamientos más difíciles para Ezreal en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Heimerdinger, Tahm Kench. Los más fáciles: Cassiopeia, Mel, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a EzrealEn la tier list profesional

Ezreal en el parche 16.22

  • ADC46,3 %n.º 51 de 51D38.667 partidas
  • Support39,3 %n.º 77 de 77D1042 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ezreal en el parche 16.22 es ADC: 46,3 % de winrate en 38.667 partidas de Esmeralda, n.º 51 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota D), elegido en el 15,2 % de las partidas. Ezreal también se juega de Support: 39,3 % de winrate en 1042 partidas, n.º 77 de 77. Desde el parche 16.21, Ezreal ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 244.152 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC93 % de sus partidasD45,9 %45,8 % bruto ±0,381.52511,4 %3,9 % baneado46,6 %46,0 % primera vez
Support3 % de sus partidasD41,9 %39,1 % bruto ±1,828170,4 %3,9 % baneado46,7 %44,1 % primera vez
Mid3 % de sus partidasD44,9 %43,0 % bruto ±1,925740,4 %3,9 % baneado48,4 %43,8 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas45,1 %39,2 % bruto ±3,57960,1 %3,9 % baneado49,5 %45,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas46,8 %34,8 % bruto ±6,22530,0 %3,9 % baneado50,2 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Ezreal contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ezreal, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ezreal

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ezreal que el equipo rival en las mismas partidas (599.512 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ezreal, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ezreal: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ezreal en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • Mana stackManamuneTrinity ForceSpear of Shojin47,3 %79.249 partidas
  • CritEssence ReaverSpear of ShojinSerylda's Grudge44,5 %1024 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinManamune46,7 %653 partidas
  • AP burstLich BaneStormsurgeShadowflame46,9 %118 partidas
  • LethalityHubrisTrinity ForceManamune48,3 %102 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ezreal con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

87.253 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier45,7 % · 67.917 partidas
Runa claveLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 46,0 %
RunasPresence of MindLegend: HasteCut DownTriple TonicJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Haste · Cut Down · Triple Tonic · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 38,2 %Trinity ForceManamuneObjetos clave: Trinity Force → Manamune · 47,6 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 50,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier45,7 %67.917 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,1 %13.465 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash46,7 %4305 partidas · elegida en el 4,9 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration46,2 %7338 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: +1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration44,8 %3070 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration46,0 %72.916 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Presence of Mind46,0 %la elige 98 %
Fila 2
  • Legend: Haste47,2 %la elige 29 %
  • Legend: Bloodline45,6 %la elige 69 %
Fila 3
  • Cut Down47,1 %la elige 41 %
  • Coup de Grace45,3 %la elige 59 %
Secundaria: Inspiration
  • Jack Of All Trades47,4 %la elige 32 %
  • Triple Tonic47,0 %la elige 11 %
  • Magical Footwear45,3 %la elige 54 %
  • Biscuit Delivery45,0 %la elige 52 %
  • Cash Back46,9 %la elige 42 %
  • Cosmic Insight46,5 %la elige 9,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed45,8 %la elige 95 %
  • Adaptive Force48,8 %la elige 4,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force45,9 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health47,1 %la elige 33 %
  • Health Scaling45,4 %la elige 66 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ezreal cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ezreal con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ezreal cuando se construye así.

Campeones como Ezreal

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ezreal gana un 44,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 47,6 %. Esa diferencia lo sitúa 133 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 45 %Casual
  4. 45 %Experienced
  5. 46 %Advanced
  6. 48 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ezreal en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,8 %443 V 425 D45 %45 % en cualquier carril31 % counter−20 de oro—
Mid50,2 %1 V 0 D0 %45 % en cualquier carril0 % counter−621 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ezreal

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Ezreal que quienes lo juegan por primera vez: n.º 133 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ezreal ganan el 47,6%: nº 173 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,99% en 99.542 puestosNewbie (5k-20k MP): 44,57% en 239.660 puestosCasual (20k-50k MP): 44,87% en 334.857 puestosExperienced (50k-150k MP): 45,45% en 633.465 puestosAdvanced (150k-300k MP): 46,34% en 397.745 puestosMastery (> 300k MP): 47,61% en 432.285 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Ezreal a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.