Tirador

Draven

Los enfrentamientos más difíciles para Draven en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Hwei, Vel'Koz, Lux. Los más fáciles: Ezreal, Kalista, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a DravenEn la tier list profesional

Draven en el parche 16.22

  • ADC50,2 %n.º 32 de 51B9111 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Draven en el parche 16.22 es ADC: 50,2 % de winrate en 9111 partidas de Esmeralda, n.º 32 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 3,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Draven ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 50.976 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC95 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,630.4874,3 %12,5 % baneado52,4 %44,3 % primera vez
Top3 % de sus partidasC47,1 %44,1 % bruto ±3,29650,1 %12,6 % baneado50,3 %46,2 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,9 %49,7 % bruto ±4,54650,1 %12,6 % baneado50,9 %48,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas48,5 %27,5 % bruto ±11,8690,0 %12,6 % baneado50,8 %45,9 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %35,1 % bruto ±16,1370,0 %12,7 % baneado51,3 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Draven contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Draven, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Draven

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Draven que el equipo rival en las mismas partidas (189.066 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Draven, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Draven: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Draven en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritInfinity EdgeHexoptics C44Lord Dominik's Regards51,4 %21.556 partidas
  • LethalityHubrisThe CollectorInfinity Edge51,9 %9534 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterSerpent's FangInfinity Edge51,6 %200 partidas
  • On-hitKraken SlayerBloodthirsterHubris51,7 %51 partidas
  • Mana stackManamuneHubrisInfinity Edge51,6 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Draven con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

32.695 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,3 % · 25.859 partidas
Runa claveLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 50,2 %
RunasTriumphLegend: BloodlineLast StandAbsolute FocusGathering StormTriumph · Legend: Bloodline · Last Stand · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 51,5 %HubrisHexoptics C44Objetos clave: Hubris → Hexoptics C44 · 52,1 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,3 %25.859 partidas · elegida en el 79 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,9 %2801 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,6 %3704 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration48,2 %949 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery50,2 %6259 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,1 %21.293 partidas · elegida en el 65 % · la opción habitual
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery48,1 %2191 partidas · elegida en el 6,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph52,8 %la elige 25 %
  • Presence of Mind49,3 %la elige 75 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline51,8 %la elige 29 %
  • Legend: Alacrity49,6 %la elige 71 %
Fila 3
  • Last Stand51,1 %la elige 23 %
  • Cut Down49,9 %la elige 71 %
  • Coup de Grace51,0 %la elige 6,5 %
Secundaria: Sorcery
  • Gathering Storm50,3 %la elige 97 %
  • Absolute Focus50,2 %la elige 94 %
  • Celerity51,3 %la elige 4,3 %
  • Manaflow Band49,0 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,5 %la elige 15 %
  • Attack Speed49,7 %la elige 85 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,0 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,9 %la elige 91 %
  • Health Scaling51,4 %la elige 7,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Draven cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Draven con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Draven cuando se construye así.

Campeones como Draven

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Draven gana un 43,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,3 %. Esa diferencia lo sitúa 21 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 210 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Draven en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,3 %9 V 7 D1 %1 % en cualquier carril75 % counter+657 de oro—

Cuánto rinde dominar a Draven

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,6 puntos más con Draven que quienes lo juegan por primera vez: n.º 21 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Draven ganan el 52,3%: nº 95 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,72% en 53.939 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,27% en 76.946 puestosCasual (20k-50k MP): 46,13% en 78.269 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,41% en 121.413 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,01% en 79.512 puestosMastery (> 300k MP): 52,30% en 214.525 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Draven a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.