
Draven
Los enfrentamientos más difíciles para Draven en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Hwei,
Vel'Koz,
Lux. Los más fáciles:
Ezreal,
Kalista,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a DravenEn la tier list profesional
Draven en el parche 16.22
- ADC50,2 %n.º 32 de 51B9111 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Draven en el parche 16.22 es ADC: 50,2 % de winrate en 9111 partidas de Esmeralda, n.º 32 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 3,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Draven ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 50.976 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC95 % de sus partidas | B | 50,3 %50,3 % bruto ±0,6 | 30.487 | 4,3 %12,5 % baneado | 52,4 %44,3 % primera vez |
| Top3 % de sus partidas | C | 47,1 %44,1 % bruto ±3,2 | 965 | 0,1 %12,6 % baneado | 50,3 %46,2 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %49,7 % bruto ±4,5 | 465 | 0,1 %12,6 % baneado | 50,9 %48,4 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,5 %27,5 % bruto ±11,8 | 69 | 0,0 %12,6 % baneado | 50,8 %45,9 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %35,1 % bruto ±16,1 | 37 | 0,0 %12,7 % baneado | 51,3 %46,7 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Draven contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Draven, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Draven
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Draven
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Draven que el equipo rival en las mismas partidas (189.066 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Draven, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Draven: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Draven en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


51,4 %21.556 partidas - Lethality


51,9 %9534 partidas - AD bruiser


51,6 %200 partidas - On-hit


51,7 %51 partidas - Mana stack


51,6 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Draven con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
32.695 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier50,3 %25.859 partidas · elegida en el 79 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash48,9 %2801 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Cleanse + Flash49,6 %3704 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitual
Runas clave

Press the Attack + Inspiration48,2 %949 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Sorcery50,2 %6259 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
Lethal Tempo + Inspiration50,1 %21.293 partidas · elegida en el 65 % · la opción habitual
Press the Attack + Sorcery48,1 %2191 partidas · elegida en el 6,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Lethal Tempo
Triumph52,8 %la elige 25 %
Presence of Mind49,3 %la elige 75 %
Legend: Bloodline51,8 %la elige 29 %
Legend: Alacrity49,6 %la elige 71 %
Last Stand51,1 %la elige 23 %
Cut Down49,9 %la elige 71 %
Coup de Grace51,0 %la elige 6,5 %
Gathering Storm50,3 %la elige 97 %
Absolute Focus50,2 %la elige 94 %
Celerity51,3 %la elige 4,3 %
Manaflow Band49,0 %la elige 2,1 %
- Adaptive Force51,5 %la elige 15 %
- Attack Speed49,7 %la elige 85 %
- Adaptive Force50,0 %la elige 100 %
- Health49,9 %la elige 91 %
- Health Scaling51,4 %la elige 7,4 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Draven cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Draven con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Draven cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Draven gana un 43,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,3 %. Esa diferencia lo sitúa 21 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 210 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Draven en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,3 %9 V 7 D | 1 %1 % en cualquier carril | 75 % counter | +657 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Draven
Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,6 puntos más con Draven que quienes lo juegan por primera vez: n.º 21 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Draven ganan el 52,3%: nº 95 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.