Tirador

Kalista

Los enfrentamientos más difíciles para Kalista en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Vel'Koz, Hwei, Lux. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KalistaEn la tier list profesional

Kalista en el parche 16.22

  • ADC48,3 %n.º 50 de 51C9771 partidas
  • Top47,2 %n.º 85 de 103C608 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kalista en el parche 16.22 es ADC: 48,3 % de winrate en 9771 partidas de Esmeralda, n.º 50 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota C), elegido en el 3,8 % de las partidas. Kalista también se juega de Top: 47,2 % de winrate en 608 partidas, n.º 85 de 103. Desde el parche 16.21, Kalista ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 53.783 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC89 % de sus partidasC48,9 %48,8 % bruto ±0,722.2263,1 %0,9 % baneado52,2 %46,6 % primera vez
Top8 % de sus partidasC47,6 %46,4 % bruto ±2,219080,3 %0,9 % baneado51,0 %45,7 % primera vez
Mid3 % de sus partidasC48,1 %46,1 % bruto ±3,38660,1 %0,9 % baneado50,9 %46,6 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,6 %22,2 % bruto ±10,3900,0 %0,9 % baneado51,1 %46,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %8,3 % bruto ±28,3120,0 %0,9 % baneado51,4 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Kalista contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kalista, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kalista

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kalista que el equipo rival en las mismas partidas (148.103 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kalista, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kalista: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kalista en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeStatikk ShivTerminus50,6 %22.811 partidas
  • CritRunaan's HurricaneYun Tal WildarrowsInfinity Edge49,9 %94 partidas
  • LethalityHubrisVoltaic CycloswordStatikk Shiv50,5 %40 partidas
  • TankStatikk ShivJak'Sho, The ProteanGuinsoo's Rageblade50,8 %23 partidas
  • AD bruiserStatikk ShivBloodthirsterGuinsoo's Rageblade50,5 %20 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kalista con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

24.513 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier48,9 % · 15.483 partidas
Runa claveLethal TempoDominationLethal TempoPrecision + Domination · 48,8 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 50,4 %Statikk ShivGuinsoo's RagebladeObjetos clave: Statikk Shiv → Guinsoo's Rageblade · 51,0 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier48,9 %15.483 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2 %6011 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: −2,8 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,9 %2900 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −2,8 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Lethal TempoDominationLethal Tempo + Domination48,8 %20.305 partidas · elegida en el 83 % · la opción habitualRecomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,4 %1838 partidas · elegida en el 7,5 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,8 %1754 partidas · elegida en el 7,2 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph49,0 %la elige 98 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity49,1 %la elige 95 %
  • Legend: Bloodline45,9 %la elige 4,9 %
Fila 3
  • Cut Down49,1 %la elige 18 %
  • Last Stand48,7 %la elige 75 %
  • Coup de Grace50,5 %la elige 6,5 %
Secundaria: Domination
  • Sudden Impact48,7 %la elige 100 %
  • Treasure Hunter48,8 %la elige 97 %
  • Ultimate Hunter49,1 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed48,9 %la elige 96 %
  • Adaptive Force46,1 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,9 %la elige 100 %
Fila de fragmentos 3
  • Health48,9 %la elige 94 %
  • Health Scaling47,5 %la elige 5,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kalista cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kalista con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kalista cuando se construye así.

Campeones como Kalista

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kalista gana un 45,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 39 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 120 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kalista en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC48,6 %73 V 86 D7 %7 % en cualquier carril52 % counter+19 de oro—

Cuánto rinde dominar a Kalista

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,0 puntos más con Kalista que quienes lo juegan por primera vez: n.º 39 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kalista ganan el 52,9%: nº 44 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,90% en 79.108 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,69% en 115.870 puestosCasual (20k-50k MP): 47,54% en 107.115 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,40% en 115.717 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,96% en 46.969 puestosMastery (> 300k MP): 52,90% en 67.948 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Kalista en clasificatorias

Campeones más parecidos: Varus, Sivir, Draven.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Kalista a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.