Mago

Cassiopeia

Los enfrentamientos más difíciles para Cassiopeia en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Ekko, Ahri, Hwei. Los más fáciles: Ryze, Mel, Lux.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a CassiopeiaEn la tier list profesional

Cassiopeia en el parche 16.22

  • Mid47,5 %n.º 81 de 91C3980 partidas
  • Top51,2 %n.º 33 de 103B1065 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Cassiopeia en el parche 16.22 es Mid: 47,5 % de winrate en 3980 partidas de Esmeralda, n.º 81 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,6 % de las partidas. Cassiopeia también se juega de Top: 51,2 % de winrate en 1065 partidas, n.º 33 de 103. Desde el parche 16.21, Cassiopeia Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 27.025 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid60 % de sus partidasC47,9 %47,6 % bruto ±1,177251,1 %1,4 % baneado51,3 %47,1 % primera vez
Top25 % de sus partidasB49,7 %49,6 % bruto ±1,731680,5 %1,4 % baneado52,1 %45,6 % primera vez
ADC14 % de sus partidasC47,8 %46,6 % bruto ±2,317930,3 %1,4 % baneado49,3 %46,8 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas48,3 %36,7 % bruto ±8,31390,0 %1,4 % baneado51,1 %48,1 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %58,8 % bruto ±23,8170,0 %1,4 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Cassiopeia contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Cassiopeia, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Cassiopeia

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Cassiopeia que el equipo rival en las mismas partidas (63.536 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Cassiopeia, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Cassiopeia: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Cassiopeia en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesRylai's Crystal Scepter49,4 %6426 partidas
  • AP sustainedRod of AgesRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment50,7 %1421 partidas
  • AP burstBlackfire TorchRylai's Crystal ScepterRabadon's Deathcap49,8 %25 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongRylai's Crystal ScepterArchangel's Staff49,8 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Cassiopeia con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

8619 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport47,1 % · 4684 partidas
Runa claveConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 46,7 %
RunasPresence of MindLegend: HasteLast StandManaflow BandTranscendencePresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Manaflow Band · TranscendenceFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 49,8 %Rod of AgesArchangel's StaffObjetos clave: Rod of Ages → Archangel's Staff · 49,4 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 49,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite46,1 %727 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: +2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,1 %4684 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost48,0 %1668 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,3 %1186 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery46,7 %1561 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve53,2 %314 partidas · elegida en el 3,6 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision47,5 %5663 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision43,7 %738 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Presence of Mind47,0 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Haste47,2 %la elige 99 %
Fila 3
  • Last Stand46,6 %la elige 84 %
  • Cut Down49,6 %la elige 8,6 %
  • Coup de Grace47,3 %la elige 7,1 %
Secundaria: Sorcery
  • Manaflow Band46,5 %la elige 95 %
  • Transcendence46,8 %la elige 88 %
  • Celerity44,9 %la elige 8,0 %
  • Scorch51,2 %la elige 4,7 %
  • Gathering Storm47,2 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force47,1 %la elige 91 %
  • Ability Haste50,3 %la elige 7,8 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed48,9 %la elige 17 %
  • Adaptive Force47,1 %la elige 83 %
Fila de fragmentos 3
  • Health47,4 %la elige 23 %
  • Health Scaling47,3 %la elige 75 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Cassiopeia cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Cassiopeia con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Cassiopeia cuando se construye así.

Campeones como Cassiopeia

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Cassiopeia gana un 45,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 48 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Cassiopeia en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid53,0 %203 V 162 D35 %38 % en cualquier carril40 % counter+163 de oro—
ADC50,6 %16 V 12 D3 %38 % en cualquier carril18 % counter−74 de oro—
Top49,8 %2 V 3 D1 %38 % en cualquier carril80 % counter−395 de oro—

Cuánto rinde dominar a Cassiopeia

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Cassiopeia que quienes lo juegan por primera vez: n.º 48 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Cassiopeia ganan el 51,6%: nº 127 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,96% en 52.365 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,64% en 70.519 puestosCasual (20k-50k MP): 47,29% en 54.396 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,50% en 55.020 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,43% en 32.030 puestosMastery (> 300k MP): 51,62% en 82.353 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Cassiopeia en clasificatorias

Campeones más parecidos: Aurora, Anivia, Vladimir.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Cassiopeia a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.