
Cassiopeia
Los enfrentamientos más difíciles para Cassiopeia en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Ekko,
Ahri,
Hwei. Los más fáciles:
Ryze,
Mel,
Lux.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a CassiopeiaEn la tier list profesional
Cassiopeia en el parche 16.22
- Mid47,5 %n.º 81 de 91C3980 partidas
- Top51,2 %n.º 33 de 103B1065 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Cassiopeia en el parche 16.22 es Mid: 47,5 % de winrate en 3980 partidas de Esmeralda, n.º 81 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,6 % de las partidas. Cassiopeia también se juega de Top: 51,2 % de winrate en 1065 partidas, n.º 33 de 103. Desde el parche 16.21, Cassiopeia Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 27.025 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid60 % de sus partidas | C | 47,9 %47,6 % bruto ±1,1 | 7725 | 1,1 %1,4 % baneado | 51,3 %47,1 % primera vez |
| Top25 % de sus partidas | B | 49,7 %49,6 % bruto ±1,7 | 3168 | 0,5 %1,4 % baneado | 52,1 %45,6 % primera vez |
| ADC14 % de sus partidas | C | 47,8 %46,6 % bruto ±2,3 | 1793 | 0,3 %1,4 % baneado | 49,3 %46,8 % primera vez |
| Support1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,3 %36,7 % bruto ±8,3 | 139 | 0,0 %1,4 % baneado | 51,1 %48,1 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %58,8 % bruto ±23,8 | 17 | 0,0 %1,4 % baneado | 51,4 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Cassiopeia contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Cassiopeia, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Cassiopeia
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Cassiopeia
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Cassiopeia que el equipo rival en las mismas partidas (63.536 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Cassiopeia, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Cassiopeia: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Cassiopeia en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Mana stack


49,4 %6426 partidas - AP sustained


50,7 %1421 partidas - AP burst


49,8 %25 partidas - Enchanter


49,8 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Cassiopeia con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
8619 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ignite46,1 %727 partidas · elegida en el 8,4 % · mismos jugadores: +2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport47,1 %4684 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ghost48,0 %1668 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual
Exhaust + Flash49,3 %1186 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Runas clave

Conqueror + Sorcery46,7 %1561 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualRecomendada
Deathfire Touch + Resolve53,2 %314 partidas · elegida en el 3,6 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Precision47,5 %5663 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
Stormraider's Surge + Precision43,7 %738 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Conqueror
Presence of Mind47,0 %la elige 99 %
Legend: Haste47,2 %la elige 99 %
Last Stand46,6 %la elige 84 %
Cut Down49,6 %la elige 8,6 %
Coup de Grace47,3 %la elige 7,1 %
Manaflow Band46,5 %la elige 95 %
Transcendence46,8 %la elige 88 %
Celerity44,9 %la elige 8,0 %
Scorch51,2 %la elige 4,7 %
Gathering Storm47,2 %la elige 2,7 %
- Adaptive Force47,1 %la elige 91 %
- Ability Haste50,3 %la elige 7,8 %
- Move Speed48,9 %la elige 17 %
- Adaptive Force47,1 %la elige 83 %
- Health47,4 %la elige 23 %
- Health Scaling47,3 %la elige 75 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Cassiopeia cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Cassiopeia con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Cassiopeia cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Cassiopeia gana un 45,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 48 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Cassiopeia en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 53,0 %203 V 162 D | 35 %38 % en cualquier carril | 40 % counter | +163 de oro | — |
| ADC | 50,6 %16 V 12 D | 3 %38 % en cualquier carril | 18 % counter | −74 de oro | — |
| Top | 49,8 %2 V 3 D | 1 %38 % en cualquier carril | 80 % counter | −395 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Cassiopeia
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,7 puntos más con Cassiopeia que quienes lo juegan por primera vez: n.º 48 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Cassiopeia ganan el 51,6%: nº 127 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Cassiopeia en clasificatorias
Campeones más parecidos: Aurora, Anivia, Vladimir.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.