
Mel
Los enfrentamientos más difíciles para Mel en Mid (Esmeralda, parche 16.20):
Fizz,
Xerath,
Vladimir. Los más fáciles:
Lucian,
Ryze,
Orianna.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MelEn la tier list profesional
Mel en el parche 16.22
- Mid48,0 %n.º 76 de 91C3817 partidas
- Support42,4 %n.º 76 de 77D1910 partidas
- +1,9 pts desde 16.21
El rol principal de Mel en el parche 16.22 es Mid: 48,0 % de winrate en 3817 partidas de Esmeralda, n.º 76 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,5 % de las partidas. Mel también se juega de Support: 42,4 % de winrate en 1910 partidas, n.º 76 de 77. Desde el parche 16.21, Mel Mid ha ganado 1,9 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (43.992 partidas en este parche). Riot modificó a Mel en el parche 16.22.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid61 % de sus partidas | D | 45,4 %45,1 % bruto ±0,8 | 14.582 | 2,1 %9,3 % baneado | 48,8 %43,7 % primera vez |
| ADC19 % de sus partidas | C | 47,4 %46,8 % bruto ±1,5 | 4565 | 0,6 %9,3 % baneado | 49,1 %45,2 % primera vez |
| Support18 % de sus partidas | D | 44,4 %43,2 % bruto ±1,5 | 4326 | 0,6 %9,3 % baneado | 49,0 %44,8 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %47,3 % bruto ±6,0 | 264 | 0,0 %9,2 % baneado | 50,7 %47,5 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±49,0 | 4 | 0,0 %9,2 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Mel contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Mel, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Mel
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Mel
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Mel que el equipo rival en las mismas partidas (202.428 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Mel, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Mel: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Mel en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


46,2 %12.665 partidas - AP sustained


46,3 %1990 partidas - Mana stack


47,7 %373 partidas - Enchanter


46,5 %21 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Mel con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
16.177 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Ghost48,3 %456 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Barrier47,1 %735 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport45,4 %13.726 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ignite41,8 %832 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

First Strike + Sorcery46,5 %1427 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Precision45,5 %12.340 partidas · elegida en el 76 % · la opción habitualRecomendada
Dark Harvest + Sorcery40,8 %1103 partidas · elegida en el 6,8 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Arcane Comet
Manaflow Band45,5 %la elige 99 %
Transcendence45,4 %la elige 97 %
Celerity51,1 %la elige 2,2 %
Scorch45,3 %la elige 95 %
Gathering Storm51,0 %la elige 4,9 %
Legend: Haste48,1 %la elige 14 %
Cut Down48,0 %la elige 12 %
Presence of Mind45,2 %la elige 88 %
Coup de Grace45,0 %la elige 86 %
- Attack Speed47,7 %la elige 11 %
- Ability Haste45,0 %la elige 76 %
- Adaptive Force44,7 %la elige 13 %
- Adaptive Force45,2 %la elige 96 %
- Move Speed47,9 %la elige 4,0 %
- Health Scaling45,3 %la elige 82 %
- Health45,1 %la elige 17 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Mel cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Mel con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Mel cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Mel gana un 44,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 48,8 %. Esa diferencia lo sitúa 95 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.
Juego profesional
En la tier list profesional
Mel en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 47,4 %37 V 58 D | 5 %9 % en cualquier carril | 74 % counter | +411 de oro | — |
| ADC | 48,9 %30 V 38 D | 4 %9 % en cualquier carril | 81 % counter | +322 de oro | — |
| Support | 49,8 %1 V 2 D | 0 %9 % en cualquier carril | 67 % counter | +397 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Mel
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,7 puntos más con Mel que quienes lo juegan por primera vez: n.º 95 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Mel ganan el 48,8%: nº 172 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 49,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Mel en clasificatorias
Campeones más parecidos: Akali, Orianna, Azir.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.