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Mel

Los enfrentamientos más difíciles para Mel en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Fizz, Xerath, Vladimir. Los más fáciles: Lucian, Ryze, Orianna.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MelEn la tier list profesional

Mel en el parche 16.22

  • Mid48,0 %n.º 76 de 91C3817 partidas
  • Support42,4 %n.º 76 de 77D1910 partidas
  • +1,9 pts desde 16.21

El rol principal de Mel en el parche 16.22 es Mid: 48,0 % de winrate en 3817 partidas de Esmeralda, n.º 76 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 1,5 % de las partidas. Mel también se juega de Support: 42,4 % de winrate en 1910 partidas, n.º 76 de 77. Desde el parche 16.21, Mel Mid ha ganado 1,9 puntos de winrate, medidos dentro de cada rango y combinados entre 8 rangos (43.992 partidas en este parche). Riot modificó a Mel en el parche 16.22.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid61 % de sus partidasD45,4 %45,1 % bruto ±0,814.5822,1 %9,3 % baneado48,8 %43,7 % primera vez
ADC19 % de sus partidasC47,4 %46,8 % bruto ±1,545650,6 %9,3 % baneado49,1 %45,2 % primera vez
Support18 % de sus partidasD44,4 %43,2 % bruto ±1,543260,6 %9,3 % baneado49,0 %44,8 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas49,4 %47,3 % bruto ±6,02640,0 %9,2 % baneado50,7 %47,5 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±49,040,0 %9,2 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Mel contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Mel, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Mel

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Mel que el equipo rival en las mismas partidas (202.428 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Mel, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Mel: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Mel en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoZhonya's Hourglass46,2 %12.665 partidas
  • AP sustainedLuden's EchoHextech RocketbeltBlackfire Torch46,3 %1990 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame47,7 %373 partidas
  • EnchanterImperial MandateShadowflameLuden's Echo46,5 %21 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Mel con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

16.177 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport45,4 % · 13.726 partidas
Runa claveArcane CometPrecisionArcane CometSorcery + Precision · 45,5 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 46,2 %Blackfire TorchShadowflameObjetos clave: Blackfire Torch → Shadowflame · 46,5 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 46,5 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost48,3 %456 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier47,1 %735 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport45,4 %13.726 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite41,8 %832 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery46,5 %1427 partidas · elegida en el 8,8 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision45,5 %12.340 partidas · elegida en el 76 % · la opción habitualRecomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery40,8 %1103 partidas · elegida en el 6,8 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band45,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Transcendence45,4 %la elige 97 %
  • Celerity51,1 %la elige 2,2 %
Fila 3
  • Scorch45,3 %la elige 95 %
  • Gathering Storm51,0 %la elige 4,9 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste48,1 %la elige 14 %
  • Cut Down48,0 %la elige 12 %
  • Presence of Mind45,2 %la elige 88 %
  • Coup de Grace45,0 %la elige 86 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed47,7 %la elige 11 %
  • Ability Haste45,0 %la elige 76 %
  • Adaptive Force44,7 %la elige 13 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force45,2 %la elige 96 %
  • Move Speed47,9 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling45,3 %la elige 82 %
  • Health45,1 %la elige 17 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Mel cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Mel con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Mel cuando se construye así.

Campeones como Mel

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Mel gana un 44,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 48,8 %. Esa diferencia lo sitúa 95 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Ni siquiera sus jugadores con más práctica llegan al 50 %.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 47 %Experienced
  5. 48 %Advanced
  6. 49 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Mel en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid47,4 %37 V 58 D5 %9 % en cualquier carril74 % counter+411 de oro—
ADC48,9 %30 V 38 D4 %9 % en cualquier carril81 % counter+322 de oro—
Support49,8 %1 V 2 D0 %9 % en cualquier carril67 % counter+397 de oro—

Cuánto rinde dominar a Mel

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,7 puntos más con Mel que quienes lo juegan por primera vez: n.º 95 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Mel ganan el 48,8%: nº 172 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 49,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,08% en 127.510 puestosNewbie (5k-20k MP): 44,91% en 259.467 puestosCasual (20k-50k MP): 45,71% en 273.833 puestosExperienced (50k-150k MP): 46,54% en 327.536 puestosAdvanced (150k-300k MP): 47,67% en 145.415 puestosMastery (> 300k MP): 48,82% en 125.983 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Mel en clasificatorias

Campeones más parecidos: Akali, Orianna, Azir.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Mel a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.