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Seraphine

Los enfrentamientos más difíciles para Seraphine en Support (Esmeralda, parche 16.20): Sona, Braum, Leona. Los más fáciles: Miss Fortune, Ezreal, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SeraphineEn la tier list profesional

Seraphine en el parche 16.22

  • Support50,4 %n.º 20 de 77B15.969 partidas
  • ADC49,8 %n.º 36 de 51B915 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Seraphine en el parche 16.22 es Support: 50,4 % de winrate en 15.969 partidas de Esmeralda, n.º 20 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 6,5 % de las partidas. Seraphine también se juega de ADC: 49,8 % de winrate en 915 partidas, n.º 36 de 51. Desde el parche 16.21, Seraphine Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 162.441 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support91 % de sus partidasB50,1 %50,1 % bruto ±0,543.9326,4 %5,5 % baneado49,7 %49,9 % primera vez
ADC7 % de sus partidasB50,5 %50,6 % bruto ±1,831320,4 %5,5 % baneado51,0 %48,0 % primera vez
Mid2 % de sus partidasC48,8 %47,5 % bruto ±3,39060,1 %5,5 % baneado51,4 %46,4 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %41,7 % bruto ±12,7600,0 %5,5 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±49,040,0 %5,5 % baneado51,4 %47,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Seraphine contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Seraphine, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Seraphine

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Seraphine que el equipo rival en las mismas partidas (514.735 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Seraphine, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Seraphine: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Seraphine en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterImperial Mandate54,0 %28.751 partidas
  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLuden's EchoBlackfire Torch51,5 %3475 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterImperial Mandate53,4 %1001 partidas
  • AP burstLuden's EchoBlackfire TorchShadowflame52,9 %294 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingRedemption53,8 %29 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Seraphine con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

47.338 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal50,4 % · 40.612 partidas
Runa claveArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,6 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchBiscuit DeliveryCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Biscuit Delivery · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosDream MakerObjeto de soporte: Dream Maker · 50,6 %Echoes of HeliaMoonstone RenewerObjetos clave: Echoes of Helia → Moonstone Renewer · 57,0 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 54,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,4 %40.612 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,3 %1205 partidas · elegida en el 2,6 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,2 %5420 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,6 %7593 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration50,1 %6987 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,4 %26.617 partidas · elegida en el 56 % · la opción habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve49,9 %1176 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band49,6 %la elige 98 %
Fila 2
  • Transcendence49,5 %la elige 96 %
  • Absolute Focus47,2 %la elige 2,2 %
Fila 3
  • Scorch49,7 %la elige 88 %
  • Gathering Storm47,9 %la elige 12 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight49,6 %la elige 94 %
  • Biscuit Delivery49,8 %la elige 86 %
  • Magical Footwear47,7 %la elige 12 %
  • Jack Of All Trades49,3 %la elige 2,5 %
  • Cash Back47,7 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste50,1 %la elige 90 %
  • Adaptive Force50,5 %la elige 9,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,1 %la elige 94 %
  • Move Speed50,0 %la elige 4,9 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,1 %la elige 89 %
  • Health Scaling50,7 %la elige 9,2 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Seraphine cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Seraphine con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Seraphine cuando se construye así.

Campeones como Seraphine

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Seraphine gana un 50,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,2 %. Esa diferencia lo sitúa 172 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Seraphine en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support53,5 %307 V 246 D26 %26 % en cualquier carril35 % counter+114 de oro—
ADC50,6 %10 V 6 D1 %26 % en cualquier carril56 % counter−282 de oro—

Cuánto rinde dominar a Seraphine

Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,1 puntos más con Seraphine que quienes lo juegan por primera vez: n.º 172 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Seraphine ganan el 51,2%: nº 150 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,1% y va por la mitad a los ~7,9 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 51,1%First Time (<5k MP): 50,06% en 147.725 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,67% en 286.240 puestosCasual (20k-50k MP): 50,91% en 323.593 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,85% en 500.644 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,03% en 329.941 puestosMastery (> 300k MP): 51,19% en 451.826 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Seraphine a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.