
Seraphine
Los enfrentamientos más difíciles para Seraphine en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Sona,
Braum,
Leona. Los más fáciles:
Miss Fortune,
Ezreal,
Twitch.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SeraphineEn la tier list profesional
Seraphine en el parche 16.22
- Support50,4 %n.º 20 de 77B15.969 partidas
- ADC49,8 %n.º 36 de 51B915 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Seraphine en el parche 16.22 es Support: 50,4 % de winrate en 15.969 partidas de Esmeralda, n.º 20 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 6,5 % de las partidas. Seraphine también se juega de ADC: 49,8 % de winrate en 915 partidas, n.º 36 de 51. Desde el parche 16.21, Seraphine Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 162.441 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support91 % de sus partidas | B | 50,1 %50,1 % bruto ±0,5 | 43.932 | 6,4 %5,5 % baneado | 49,7 %49,9 % primera vez |
| ADC7 % de sus partidas | B | 50,5 %50,6 % bruto ±1,8 | 3132 | 0,4 %5,5 % baneado | 51,0 %48,0 % primera vez |
| Mid2 % de sus partidas | C | 48,8 %47,5 % bruto ±3,3 | 906 | 0,1 %5,5 % baneado | 51,4 %46,4 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %41,7 % bruto ±12,7 | 60 | 0,0 %5,5 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±49,0 | 4 | 0,0 %5,5 % baneado | 51,4 %47,5 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Seraphine contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Seraphine, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Seraphine
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Seraphine
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Seraphine que el equipo rival en las mismas partidas (514.735 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Seraphine, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Seraphine: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Seraphine en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Enchanter


54,0 %28.751 partidas - AP sustained


51,5 %3475 partidas - Mana stack


53,4 %1001 partidas - AP burst


52,9 %294 partidas - Tank


53,8 %29 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Seraphine con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
47.338 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,4 %40.612 partidas · elegida en el 86 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ignite48,3 %1205 partidas · elegida en el 2,6 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash48,2 %5420 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitual
Runas clave

Arcane Comet + Inspiration49,6 %7593 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Summon Aery + Inspiration50,1 %6987 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitual
Summon Aery + Resolve50,4 %26.617 partidas · elegida en el 56 % · la opción habitual
Arcane Comet + Resolve49,9 %1176 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Arcane Comet
Manaflow Band49,6 %la elige 98 %
Transcendence49,5 %la elige 96 %
Absolute Focus47,2 %la elige 2,2 %
Scorch49,7 %la elige 88 %
Gathering Storm47,9 %la elige 12 %
Cosmic Insight49,6 %la elige 94 %
Biscuit Delivery49,8 %la elige 86 %
Magical Footwear47,7 %la elige 12 %
Jack Of All Trades49,3 %la elige 2,5 %
Cash Back47,7 %la elige 2,5 %
- Ability Haste50,1 %la elige 90 %
- Adaptive Force50,5 %la elige 9,5 %
- Adaptive Force50,1 %la elige 94 %
- Move Speed50,0 %la elige 4,9 %
- Health50,1 %la elige 89 %
- Health Scaling50,7 %la elige 9,2 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Seraphine cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Seraphine con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Seraphine cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Seraphine gana un 50,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,2 %. Esa diferencia lo sitúa 172 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Seraphine en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 53,5 %307 V 246 D | 26 %26 % en cualquier carril | 35 % counter | +114 de oro | — |
| ADC | 50,6 %10 V 6 D | 1 %26 % en cualquier carril | 56 % counter | −282 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Seraphine
Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,1 puntos más con Seraphine que quienes lo juegan por primera vez: n.º 172 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Seraphine ganan el 51,2%: nº 150 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,1% y va por la mitad a los ~7,9 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.