
Lux
Los enfrentamientos más difíciles para Lux en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Braum,
Blitzcrank,
Rell. Los más fáciles:
Miss Fortune,
Ezreal,
Twitch.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LuxEn la tier list profesional
Lux en el parche 16.22
- Support49,3 %n.º 44 de 77C16.619 partidas
- Mid49,8 %n.º 52 de 91B8182 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Lux en el parche 16.22 es Support: 49,3 % de winrate en 16.619 partidas de Esmeralda, n.º 44 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 6,8 % de las partidas. Lux también se juega de Mid: 49,8 % de winrate en 8182 partidas, n.º 52 de 91. Desde el parche 16.21, Lux Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 204.268 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support62 % de sus partidas | C | 49,1 %49,1 % bruto ±0,4 | 50.825 | 7,4 %2,8 % baneado | 49,4 %47,1 % primera vez |
| Mid32 % de sus partidas | B | 50,1 %50,1 % bruto ±0,6 | 26.067 | 3,7 %2,9 % baneado | 50,9 %46,1 % primera vez |
| ADC5 % de sus partidas | S | 52,0 %52,4 % bruto ±1,5 | 4362 | 0,6 %2,9 % baneado | 52,7 %49,7 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,1 % bruto ±4,9 | 399 | 0,1 %2,9 % baneado | 50,8 %47,3 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %9,1 % bruto ±29,5 | 11 | 0,0 %2,9 % baneado | 51,4 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Lux contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Lux, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Lux
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Lux
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Lux que el equipo rival en las mismas partidas (667.724 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Lux, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Lux: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Lux en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


50,7 %37.559 partidas - Enchanter


51,4 %2703 partidas - AP sustained


48,8 %1444 partidas - Mana stack


50,6 %111 partidas - Tank


50,9 %62 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Lux con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
54.225 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,0 %29.943 partidas · elegida en el 55 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Exhaust + Flash48,2 %8332 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
Flash + Ignite47,3 %15.215 partidas · elegida en el 28 % · la opción habitual
Runas clave

Arcane Comet + Inspiration49,5 %9482 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Arcane Comet + Domination49,0 %34.072 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitual
Arcane Comet + Precision50,9 %2781 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Dark Harvest + Sorcery47,3 %5280 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Arcane Comet
Manaflow Band49,1 %la elige 96 %
Axiom Arcanist48,5 %la elige 2,4 %
Transcendence49,1 %la elige 94 %
Absolute Focus49,3 %la elige 4,1 %
Scorch49,2 %la elige 94 %
Gathering Storm49,0 %la elige 5,7 %
Cosmic Insight49,3 %la elige 94 %
Magical Footwear51,2 %la elige 18 %
Biscuit Delivery49,1 %la elige 81 %
Cash Back50,3 %la elige 3,9 %
- Adaptive Force48,9 %la elige 94 %
- Ability Haste49,8 %la elige 4,5 %
- Adaptive Force48,9 %la elige 96 %
- Move Speed51,2 %la elige 3,7 %
- Health50,7 %la elige 15 %
- Health Scaling48,7 %la elige 83 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Lux cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Lux con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Lux cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Lux gana un 47,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 135 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 51 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Lux en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 52,1 %32 V 17 D | 2 %2 % en cualquier carril | 78 % counter | +307 de oro | — |
| Mid | 50,3 %3 V 1 D | 0 %2 % en cualquier carril | 0 % counter | −543 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Lux
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Lux que quienes lo juegan por primera vez: n.º 135 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Lux ganan el 51,5%: nº 135 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.