Mago · Apoyo

Lux

Los enfrentamientos más difíciles para Lux en Support (Esmeralda, parche 16.20): Braum, Blitzcrank, Rell. Los más fáciles: Miss Fortune, Ezreal, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LuxEn la tier list profesional

Lux en el parche 16.22

  • Support49,3 %n.º 44 de 77C16.619 partidas
  • Mid49,8 %n.º 52 de 91B8182 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Lux en el parche 16.22 es Support: 49,3 % de winrate en 16.619 partidas de Esmeralda, n.º 44 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 6,8 % de las partidas. Lux también se juega de Mid: 49,8 % de winrate en 8182 partidas, n.º 52 de 91. Desde el parche 16.21, Lux Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 204.268 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support62 % de sus partidasC49,1 %49,1 % bruto ±0,450.8257,4 %2,8 % baneado49,4 %47,1 % primera vez
Mid32 % de sus partidasB50,1 %50,1 % bruto ±0,626.0673,7 %2,9 % baneado50,9 %46,1 % primera vez
ADC5 % de sus partidasS52,0 %52,4 % bruto ±1,543620,6 %2,9 % baneado52,7 %49,7 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,1 % bruto ±4,93990,1 %2,9 % baneado50,8 %47,3 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %9,1 % bruto ±29,5110,0 %2,9 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Lux contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Lux, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Lux

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Lux que el equipo rival en las mismas partidas (667.724 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Lux, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Lux: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Lux en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame50,7 %37.559 partidas
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongLuden's Echo51,4 %2703 partidas
  • AP sustainedMorellonomiconLuden's EchoMalignance48,8 %1444 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceLuden's Echo50,6 %111 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingRedemption50,9 %62 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Lux con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

54.225 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal50,0 % · 29.943 partidas
Runa claveArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,5 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosZaz'Zak's RealmspikeObjeto de soporte: Zaz'Zak's Realmspike · 49,1 %Luden's EchoStormsurgeObjetos clave: Luden's Echo → Stormsurge · 50,4 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 50,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,0 %29.943 partidas · elegida en el 55 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,2 %8332 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
  • FlashIgniteFlash + Ignite47,3 %15.215 partidas · elegida en el 28 % · la opción habitual

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,5 %9482 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: +1,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,0 %34.072 partidas · elegida en el 63 % · la opción habitual
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,9 %2781 partidas · elegida en el 5,1 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery47,3 %5280 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band49,1 %la elige 96 %
  • Axiom Arcanist48,5 %la elige 2,4 %
Fila 2
  • Transcendence49,1 %la elige 94 %
  • Absolute Focus49,3 %la elige 4,1 %
Fila 3
  • Scorch49,2 %la elige 94 %
  • Gathering Storm49,0 %la elige 5,7 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight49,3 %la elige 94 %
  • Magical Footwear51,2 %la elige 18 %
  • Biscuit Delivery49,1 %la elige 81 %
  • Cash Back50,3 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force48,9 %la elige 94 %
  • Ability Haste49,8 %la elige 4,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,9 %la elige 96 %
  • Move Speed51,2 %la elige 3,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,7 %la elige 15 %
  • Health Scaling48,7 %la elige 83 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Lux cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Lux con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Lux cuando se construye así.

Campeones como Lux

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Lux gana un 47,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 135 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 51 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Lux en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support52,1 %32 V 17 D2 %2 % en cualquier carril78 % counter+307 de oro—
Mid50,3 %3 V 1 D0 %2 % en cualquier carril0 % counter−543 de oro—

Cuánto rinde dominar a Lux

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Lux que quienes lo juegan por primera vez: n.º 135 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Lux ganan el 51,5%: nº 135 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 51,8% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,89% en 135.091 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,68% en 306.067 puestosCasual (20k-50k MP): 49,83% en 404.647 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,33% en 686.985 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,05% en 494.990 puestosMastery (> 300k MP): 51,49% en 1.151.728 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Lux a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.