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Blitzcrank

Los enfrentamientos más difíciles para Blitzcrank en Support (Esmeralda, parche 16.20): Braum, Leona, Rell. Los más fáciles: Ezreal, Miss Fortune, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a BlitzcrankEn la tier list profesional

Blitzcrank en el parche 16.22

  • Support51,4 %n.º 10 de 77A19.291 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Blitzcrank en el parche 16.22 es Support: 51,4 % de winrate en 19.291 partidas de Esmeralda, n.º 10 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 7,9 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Blitzcrank Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 130.495 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support100 % de sus partidasS51,8 %51,8 % bruto ±0,456.9978,3 %18,5 % baneado52,9 %50,5 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas48,8 %38,0 % bruto ±9,41080,0 %18,8 % baneado51,0 %46,9 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas48,6 %32,1 % bruto ±11,1780,0 %18,7 % baneado51,5 %47,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %25,0 % bruto ±20,0240,0 %18,8 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %31,3 % bruto ±24,5160,0 %18,7 % baneado51,4 %47,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Blitzcrank contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Blitzcrank, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Blitzcrank

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Blitzcrank que el equipo rival en las mismas partidas (422.339 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Blitzcrank, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Blitzcrank: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Blitzcrank en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariZeke's ConvergenceFrozen Heart54,8 %42.448 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongLocket of the Iron SolariZeke's Convergence55,9 %5368 partidas
  • AP burstMalignanceStormsurgeLuden's Echo51,3 %1497 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltMalignanceRod of Ages52,5 %584 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachMalignance54,4 %160 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Blitzcrank con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

61.479 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,7 % · 45.240 partidas
Runa claveGlacial AugmentSorceryGlacial AugmentInspiration + Sorcery · 51,9 %
RunasHextech FlashtraptionBiscuit DeliveryCosmic InsightNimbus CloakCelerityHextech Flashtraption · Biscuit Delivery · Cosmic Insight · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health Scaling
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 53,0 %Locket of the Iron SolariFrozen HeartObjetos clave: Locket of the Iron Solari → Frozen Heart · 55,1 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,7 %45.240 partidas · elegida en el 74 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,5 %9257 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual
  • FlashHealFlash + Heal52,6 %6689 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery51,9 %32.298 partidas · elegida en el 53 % · la opción habitualRecomendada
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve51,7 %9825 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration52,3 %11.844 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitual
  • Unsealed SpellbookSorceryUnsealed Spellbook + Sorcery53,8 %2018 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Glacial Augment

Fila 1
  • Hextech Flashtraption51,8 %la elige 98 %
Fila 2
  • Biscuit Delivery51,8 %la elige 99 %
Fila 3
  • Cosmic Insight51,9 %la elige 99 %
Secundaria: Sorcery
  • Celerity51,9 %la elige 99 %
  • Nimbus Cloak51,9 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste52,0 %la elige 92 %
  • Adaptive Force51,1 %la elige 5,7 %
  • Attack Speed51,1 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,0 %la elige 18 %
  • Health Scaling51,8 %la elige 76 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 5,7 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,9 %la elige 83 %
  • Health51,8 %la elige 13 %
  • Tenacity and Slow Resist53,1 %la elige 4,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Blitzcrank cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Blitzcrank con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Blitzcrank cuando se construye así.

Campeones como Blitzcrank

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Blitzcrank gana un 48,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 115 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 14 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Blitzcrank en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support50,3 %19 V 17 D2 %2 % en cualquier carril94 % counter−149 de oro—

Cuánto rinde dominar a Blitzcrank

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,1 puntos más con Blitzcrank que quienes lo juegan por primera vez: n.º 115 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Blitzcrank ganan el 52,8%: nº 53 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,0% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,0%First Time (<5k MP): 48,74% en 123.506 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,79% en 243.030 puestosCasual (20k-50k MP): 51,00% en 277.108 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,75% en 355.523 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,48% en 155.817 puestosMastery (> 300k MP): 52,83% en 160.342 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Blitzcrank en clasificatorias

Campeones más parecidos: Braum, Thresh, Nautilus.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Blitzcrank a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.