
Twitch
Los enfrentamientos más difíciles para Twitch en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Yasuo,
Xerath,
Vel'Koz. Los más fáciles:
Varus,
Ezreal,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TwitchEn la tier list profesional
Twitch en el parche 16.22
- ADC50,9 %n.º 21 de 51A11.451 partidas
- Support39,3 %n.º 75 de 77D840 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Twitch en el parche 16.22 es ADC: 50,9 % de winrate en 11.451 partidas de Esmeralda, n.º 21 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,5 % de las partidas. Twitch también se juega de Support: 39,3 % de winrate en 840 partidas, n.º 75 de 77. Desde el parche 16.21, Twitch ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 73.986 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC88 % de sus partidas | A | 50,9 %50,9 % bruto ±0,5 | 35.888 | 5,0 %8,8 % baneado | 52,6 %46,8 % primera vez |
| Support6 % de sus partidas | D | 43,9 %41,5 % bruto ±2,0 | 2428 | 0,4 %8,8 % baneado | 47,9 %43,8 % primera vez |
| Mid3 % de sus partidas | C | 48,4 %47,1 % bruto ±2,8 | 1273 | 0,2 %8,7 % baneado | 51,6 %46,5 % primera vez |
| Jungla3 % de sus partidas | D | 44,2 %38,8 % bruto ±3,0 | 1032 | 0,1 %8,6 % baneado | 48,5 %46,0 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,7 %41,5 % bruto ±7,5 | 171 | 0,0 %8,6 % baneado | 50,4 %46,7 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Twitch contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Twitch, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Twitch
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Twitch
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Twitch que el equipo rival en las mismas partidas (262.020 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Twitch, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Twitch: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Twitch en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


52,3 %33.203 partidas - AP burst


53,1 %2323 partidas - On-hit


49,7 %536 partidas - Lethality


54,1 %279 partidas - AP sustained


52,0 %35 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Twitch con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
38.210 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier51,0 %30.600 partidas · elegida en el 80 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ghost51,5 %1881 partidas · elegida en el 4,9 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ignite52,8 %803 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash49,9 %3104 partidas · elegida en el 8,1 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Lethal Tempo + Inspiration52,7 %1337 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Press the Attack + Sorcery51,9 %7037 partidas · elegida en el 18 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
Lethal Tempo + Sorcery50,7 %19.439 partidas · elegida en el 51 % · la opción habitual
Lethal Tempo + Domination50,6 %7691 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual
Runas menores con Press the Attack
Presence of Mind53,0 %la elige 35 %
Triumph51,1 %la elige 65 %
Legend: Alacrity51,8 %la elige 94 %
Legend: Bloodline53,0 %la elige 4,4 %
Coup de Grace52,3 %la elige 29 %
Cut Down51,6 %la elige 69 %
Gathering Storm52,1 %la elige 96 %
Absolute Focus52,0 %la elige 25 %
Axiom Arcanist51,8 %la elige 71 %
Celerity55,6 %la elige 2,5 %
- Attack Speed50,9 %la elige 97 %
- Adaptive Force50,9 %la elige 2,8 %
- Adaptive Force50,9 %la elige 99 %
- Health51,0 %la elige 90 %
- Health Scaling50,4 %la elige 9,1 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Twitch cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Twitch con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Twitch cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Twitch gana un 46,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 53 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 68 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Twitch en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,8 %0 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −1700 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Twitch
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,3 puntos más con Twitch que quienes lo juegan por primera vez: n.º 53 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Twitch ganan el 52,6%: nº 75 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,6% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Twitch en clasificatorias
Campeones más parecidos: Sivir, Draven, Smolder.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.