Tanque · Apoyo

Nautilus

Los enfrentamientos más difíciles para Nautilus en Support (Esmeralda, parche 16.20): Rell, Braum, Leona. Los más fáciles: Ezreal, Miss Fortune, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a NautilusEn la tier list profesional

Nautilus en el parche 16.22

  • Support49,5 %n.º 34 de 77B29.307 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Nautilus en el parche 16.22 es Support: 49,5 % de winrate en 29.307 partidas de Esmeralda, n.º 34 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 12,0 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Nautilus Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 194.444 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support98 % de sus partidasB50,0 %50,0 % bruto ±0,469.81810,1 %15,3 % baneado50,7 %48,6 % primera vez
Jungla1 % de sus partidasC48,0 %45,7 % bruto ±3,48250,1 %15,4 % baneado51,0 %45,1 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas47,5 %43,3 % bruto ±4,15800,1 %15,4 % baneado50,3 %46,6 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas48,6 %43,9 % bruto ±5,82870,0 %15,4 % baneado51,4 %46,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %26,3 % bruto ±22,5190,0 %15,4 % baneado51,4 %46,8 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Nautilus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Nautilus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Nautilus

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Nautilus que el equipo rival en las mismas partidas (541.339 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Nautilus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Nautilus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Nautilus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowThornmail54,4 %58.354 partidas
  • EnchanterImperial MandateLocket of the Iron SolariShurelya's Battlesong54,8 %317 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltLiandry's TormentRod of Ages53,2 %145 partidas
  • AP burstStormsurgeShadowflameLuden's Echo53,7 %63 partidas
  • AD bruiserHeartsteelTitanic HydraThornmail54,0 %12 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Nautilus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

75.719 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,0 % · 51.452 partidas
Runa claveAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 49,9 %
RunasShield BashBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteShield Bash · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 51,1 %Locket of the Iron SolariKnight's VowObjetos clave: Locket of the Iron Solari → Knight's Vow · 55,8 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 57,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,0 %51.452 partidas · elegida en el 68 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashHealFlash + Heal50,9 %11.657 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,8 %12.451 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision49,9 %15.156 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration50,2 %49.482 partidas · elegida en el 65 % · la opción habitual
  • AftershockDominationAftershock + Domination51,0 %2502 partidas · elegida en el 3,3 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve48,4 %6528 partidas · elegida en el 8,6 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Shield Bash50,3 %la elige 95 %
  • Font of Life48,8 %la elige 4,8 %
Fila 2
  • Bone Plating50,2 %la elige 71 %
  • Conditioning49,7 %la elige 22 %
  • Second Wind51,0 %la elige 6,6 %
Fila 3
  • Unflinching50,3 %la elige 73 %
  • Revitalize49,9 %la elige 22 %
  • Overgrowth49,8 %la elige 4,6 %
Secundaria: Precision
  • Triumph49,8 %la elige 99 %
  • Legend: Haste50,0 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste50,1 %la elige 60 %
  • Attack Speed49,8 %la elige 37 %
  • Adaptive Force48,9 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed50,8 %la elige 13 %
  • Health Scaling49,9 %la elige 83 %
  • Adaptive Force48,7 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,3 %la elige 15 %
  • Health Scaling49,8 %la elige 82 %
  • Tenacity and Slow Resist51,9 %la elige 2,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Nautilus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Nautilus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Nautilus cuando se construye así.

Campeones como Nautilus

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Nautilus gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,1 %. Esa diferencia lo sitúa 141 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 64 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Nautilus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support47,2 %299 V 353 D48 %48 % en cualquier carril58 % counter−75 de oro—
Jungla49,8 %1 V 2 D0 %48 % en cualquier carril100 % counter−170 de oro—

Cuánto rinde dominar a Nautilus

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,4 puntos más con Nautilus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 141 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Nautilus ganan el 51,1%: nº 155 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,3% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 51,3%First Time (<5k MP): 47,70% en 165.960 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,69% en 330.987 puestosCasual (20k-50k MP): 49,49% en 367.247 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,35% en 467.651 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,72% en 223.715 puestosMastery (> 300k MP): 51,05% en 268.845 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Nautilus a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.