
Milio
Los enfrentamientos más difíciles para Milio en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Braum,
Blitzcrank,
Senna. Los más fáciles:
Ezreal,
Twitch,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a MilioEn la tier list profesional
Milio en el parche 16.22
- Support49,1 %n.º 46 de 77C13.442 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Milio en el parche 16.22 es Support: 49,1 % de winrate en 13.442 partidas de Esmeralda, n.º 46 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 5,5 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Milio Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 68.382 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support100 % de sus partidas | B | 50,4 %50,4 % bruto ±0,5 | 43.087 | 6,3 %4,1 % baneado | 51,0 %48,9 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %52,2 % bruto ±20,4 | 23 | 0,0 %4,1 % baneado | 51,5 %47,0 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %55,6 % bruto ±32,7 | 9 | 0,0 %4,1 % baneado | — |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %37,5 % bruto ±34,7 | 8 | 0,0 %4,0 % baneado | 51,3 % |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,0 %50,0 % bruto ±69,3 | 2 | 0,0 %4,1 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Milio contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Milio, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Milio
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Milio
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Milio que el equipo rival en las mismas partidas (239.971 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Milio, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Milio: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Milio en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Enchanter


54,8 %37.452 partidas - Tank


55,4 %308 partidas - AP burst


55,8 %113 partidas - AP sustained


54,1 %24 partidas - Mana stack


54,8 %12 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Milio con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
47.210 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,7 %41.933 partidas · elegida en el 89 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash48,1 %4595 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Summon Aery + Resolve50,8 %36.607 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitualRecomendada
Summon Aery + Inspiration49,2 %6745 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Guardian + Inspiration47,5 %2555 partidas · elegida en el 5,4 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Summon Aery
Manaflow Band50,4 %la elige 87 %
Axiom Arcanist52,0 %la elige 8,9 %
Nimbus Cloak50,1 %la elige 4,3 %
Transcendence50,6 %la elige 98 %
Gathering Storm52,1 %la elige 13 %
Scorch50,3 %la elige 85 %
Revitalize50,8 %la elige 99 %
Bone Plating50,8 %la elige 92 %
Font of Life52,3 %la elige 5,0 %
Second Wind50,3 %la elige 2,2 %
- Ability Haste50,7 %la elige 80 %
- Adaptive Force48,6 %la elige 19 %
- Adaptive Force50,4 %la elige 93 %
- Move Speed49,6 %la elige 5,6 %
- Health51,0 %la elige 12 %
- Health Scaling50,3 %la elige 87 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Milio cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Milio con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Milio cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Milio gana un 50,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 173 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Milio en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 47,8 %183 V 214 D | 13 %13 % en cualquier carril | 43 % counter | −59 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Milio
Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,0 puntos más con Milio que quienes lo juegan por primera vez: n.º 173 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Milio ganan el 51,4%: nº 139 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,3% y va por la mitad a los ~13 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Milio en clasificatorias
Campeones más parecidos: Lulu, Nami, Nautilus.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.