
Lulu
Los enfrentamientos más difíciles para Lulu en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Braum,
Thresh,
Leona. Los más fáciles:
Miss Fortune,
Ezreal,
Twitch.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LuluEn la tier list profesional
Lulu en el parche 16.22
- Support49,5 %n.º 35 de 77B29.864 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Lulu en el parche 16.22 es Support: 49,5 % de winrate en 29.864 partidas de Esmeralda, n.º 35 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 12,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Lulu Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 151.313 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support99 % de sus partidas | B | 49,7 %49,7 % bruto ±0,3 | 81.300 | 11,8 %13,7 % baneado | 50,1 %47,7 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,9 %43,8 % bruto ±4,4 | 495 | 0,1 %13,8 % baneado | 51,0 %45,8 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,9 %43,7 % bruto ±6,8 | 206 | 0,0 %13,7 % baneado | 50,6 %46,6 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %30,0 % bruto ±21,9 | 20 | 0,0 %13,7 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %46,2 % bruto ±27,2 | 13 | 0,0 %13,8 % baneado | 51,4 %47,3 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Lulu contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Lulu, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Lulu
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Lulu
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Lulu que el equipo rival en las mismas partidas (448.990 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Lulu, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Lulu: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Lulu en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Enchanter


53,2 %67.231 partidas - Tank


55,2 %4185 partidas - AP sustained


53,7 %125 partidas - AP burst


54,2 %104 partidas - Mana stack


53,3 %6 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Lulu con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
87.962 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,0 %73.969 partidas · elegida en el 84 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ignite46,6 %2292 partidas · elegida en el 2,6 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash47,9 %11.557 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitual
Runas clave

Summon Aery + Inspiration49,8 %21.885 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +1,2 pts frente a lo habitualRecomendada
Guardian + Inspiration49,2 %5505 partidas · elegida en el 6,3 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Summon Aery + Resolve49,7 %57.773 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
Runas menores con Summon Aery
Nimbus Cloak51,0 %la elige 11 %
Manaflow Band49,5 %la elige 87 %
Transcendence49,7 %la elige 96 %
Celerity50,8 %la elige 3,1 %
Scorch49,7 %la elige 95 %
Gathering Storm50,5 %la elige 3,9 %
Cosmic Insight49,9 %la elige 98 %
Magical Footwear50,3 %la elige 35 %
Biscuit Delivery49,2 %la elige 60 %
Triple Tonic53,2 %la elige 2,7 %
Cash Back51,1 %la elige 2,6 %
- Adaptive Force49,6 %la elige 28 %
- Ability Haste49,5 %la elige 63 %
- Attack Speed50,6 %la elige 9,3 %
- Adaptive Force49,5 %la elige 92 %
- Move Speed51,1 %la elige 6,5 %
- Health51,1 %la elige 20 %
- Health Scaling49,3 %la elige 78 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Lulu cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Lulu con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Lulu cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Lulu gana un 48,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,1 %. Esa diferencia lo sitúa 149 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 64 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Lulu en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 48,3 %254 V 283 D | 27 %27 % en cualquier carril | 41 % counter | −49 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Lulu
Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,9 puntos más con Lulu que quienes lo juegan por primera vez: n.º 149 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Lulu ganan el 51,1%: nº 153 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,2% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.