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Sona

Los enfrentamientos más difíciles para Sona en Support (Esmeralda, parche 16.20): Leona, Blitzcrank, Braum. Los más fáciles: Ashe, Camille, Zoe.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SonaEn la tier list profesional

Sona en el parche 16.22

  • Support52,0 %n.º 6 de 77A5936 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Sona en el parche 16.22 es Support: 52,0 % de winrate en 5936 partidas de Esmeralda, n.º 6 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 2,4 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Sona Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 40.485 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support99 % de sus partidasA50,8 %50,8 % bruto ±0,816.4952,4 %0,1 % baneado51,0 %48,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±16,8340,0 %0,1 % baneado51,4 %47,1 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %42,9 % bruto ±18,5280,0 %0,1 % baneado51,6 %46,9 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %42,9 % bruto ±18,5280,0 %0,1 % baneado51,4 %47,0 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %0,0 % bruto ±98,010,0 %0,1 % baneado51,4 %
Cómo leer esto

El winrate de Sona contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Sona, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Sona

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Sona que el equipo rival en las mismas partidas (122.592 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Sona, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Sona: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Sona en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • EnchanterEchoes of HeliaMoonstone RenewerStaff of Flowing Water56,2 %7402 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffEchoes of HeliaWinter's Approach56,5 %3850 partidas
  • AP burstLich BaneLuden's EchoShadowflame56,3 %212 partidas
  • TankWinter's ApproachLocket of the Iron SolariFrozen Heart56,6 %126 partidas
  • AP sustainedMorellonomiconRod of AgesLiandry's Torment55,8 %43 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Sona con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

17.532 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal51,4 % · 14.240 partidas
Runa claveSummon AeryResolveSummon AerySorcery + Resolve · 51,6 %
RunasManaflow BandCelerityGathering StormConditioningRevitalizeManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Conditioning · RevitalizeFragmentos: Adaptive Force · Move Speed · Health Scaling
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 52,7 %Echoes of HeliaArchangel's StaffObjetos clave: Echoes of Helia → Archangel's Staff · 59,0 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 56,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal51,4 %14.240 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,9 %698 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %2482 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,6 %9659 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitualRecomendada
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration51,5 %2297 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision51,2 %4314 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitual
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration43,8 %379 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −2,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Summon Aery

Fila 1
  • Manaflow Band51,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Celerity51,5 %la elige 35 %
  • Transcendence51,3 %la elige 64 %
Fila 3
  • Gathering Storm51,5 %la elige 80 %
  • Scorch51,1 %la elige 20 %
Secundaria: Resolve
  • Revitalize51,7 %la elige 98 %
  • Conditioning51,8 %la elige 80 %
  • Bone Plating50,5 %la elige 14 %
  • Second Wind54,4 %la elige 2,9 %
  • Font of Life49,2 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,2 %la elige 67 %
  • Ability Haste51,0 %la elige 31 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed51,5 %la elige 34 %
  • Adaptive Force50,8 %la elige 64 %
  • Health Scaling50,3 %la elige 2,4 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,2 %la elige 69 %
  • Health50,6 %la elige 27 %
  • Tenacity and Slow Resist50,1 %la elige 4,0 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Sona cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Sona con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Sona cuando se construye así.

Campeones como Sona

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Sona gana un 49,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,8 %. Esa diferencia lo sitúa 160 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 4,9 mil puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Sona en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support49,8 %1 V 2 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter+38 de oro—

Cuánto rinde dominar a Sona

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,2 puntos más con Sona que quienes lo juegan por primera vez: n.º 160 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Sona ganan el 51,8%: nº 120 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,0% y va por la mitad a los ~10 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,0%First Time (<5k MP): 49,59% en 28.395 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,50% en 47.267 puestosCasual (20k-50k MP): 51,34% en 56.711 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,01% en 96.223 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,86% en 66.290 puestosMastery (> 300k MP): 51,78% en 162.144 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Sona en clasificatorias

Campeones más parecidos: Soraka, Janna, Alistar.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Sona a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.