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Pyke

Los enfrentamientos más difíciles para Pyke en Support (Esmeralda, parche 16.20): Leona, Braum, Thresh. Los más fáciles: Ezreal, Twitch, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a PykeEn la tier list profesional

Pyke en el parche 16.22

  • Support49,4 %n.º 37 de 77B13.400 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Pyke en el parche 16.22 es Support: 49,4 % de winrate en 13.400 partidas de Esmeralda, n.º 37 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 5,5 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Pyke Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 92.790 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support99 % de sus partidasB49,3 %49,3 % bruto ±0,539.4485,7 %24,2 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,1 %45,8 % bruto ±6,22510,0 %24,0 % baneado50,6 %47,1 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas48,8 %34,2 % bruto ±11,2760,0 %24,0 % baneado51,1 %46,5 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %45,7 % bruto ±16,6350,0 %24,1 % baneado51,4 %47,2 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %38,5 % bruto ±19,2260,0 %24,1 % baneado51,2 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Pyke contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Pyke, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Pyke

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Pyke que el equipo rival en las mismas partidas (308.102 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Pyke, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Pyke: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Pyke en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • LethalityUmbral GlaiveYoumuu's GhostbladeEdge of Night51,2 %34.769 partidas
  • AD bruiserEdge of NightMaw of MalmortiusVoltaic Cyclosword50,8 %206 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariFrozen HeartEdge of Night51,6 %150 partidas
  • EnchanterImperial MandateUmbral GlaiveYoumuu's Ghostblade51,5 %40 partidas
  • CritMortal ReminderUmbral GlaiveThe Collector50,9 %37 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Pyke con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

42.523 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,2 % · 39.295 partidas
Runa claveHail of BladesInspirationHail of BladesDomination + Inspiration · 49,7 %
RunasSudden ImpactDeep WardRelentless HunterMagical FootwearCosmic InsightSudden Impact · Deep Ward · Relentless Hunter · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosCelestial OppositionObjeto de soporte: Celestial Opposition · 50,9 %Umbral GlaiveYoumuu's GhostbladeObjetos clave: Umbral Glaive → Youmuu's Ghostblade · 49,9 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 51,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,2 %39.295 partidas · elegida en el 92 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,8 %2550 partidas · elegida en el 6,0 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration49,7 %5862 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +2,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision48,3 %1179 partidas · elegida en el 2,8 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Hail of BladesSorceryHail of Blades + Sorcery51,4 %4875 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitual
  • Hail of BladesResolveHail of Blades + Resolve48,8 %28.193 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual

Runas menores con Hail of Blades

Fila 1
  • Sudden Impact50,7 %la elige 39 %
  • Cheap Shot48,4 %la elige 61 %
Fila 2
  • Deep Ward51,9 %la elige 28 %
  • Sixth Sense48,0 %la elige 67 %
  • Grisly Mementos52,1 %la elige 5,8 %
Fila 3
  • Relentless Hunter52,2 %la elige 28 %
  • Ultimate Hunter48,0 %la elige 58 %
  • Treasure Hunter49,4 %la elige 14 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight49,5 %la elige 94 %
  • Magical Footwear49,2 %la elige 85 %
  • Cash Back52,0 %la elige 9,0 %
  • Biscuit Delivery51,2 %la elige 4,5 %
  • Jack Of All Trades51,4 %la elige 2,4 %
  • Hextech Flashtraption49,1 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,0 %la elige 93 %
  • Attack Speed52,1 %la elige 4,0 %
  • Ability Haste52,1 %la elige 3,2 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,0 %la elige 93 %
  • Move Speed53,3 %la elige 6,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,2 %la elige 23 %
  • Health Scaling48,1 %la elige 68 %
  • Tenacity and Slow Resist50,9 %la elige 9,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Pyke cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Pyke con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Pyke cuando se construye así.

Campeones como Pyke

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Pyke gana un 44,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 33 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 180 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Pyke en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support50,5 %44 V 40 D6 %6 % en cualquier carril77 % counter+85 de oro—

Cuánto rinde dominar a Pyke

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,5 puntos más con Pyke que quienes lo juegan por primera vez: n.º 33 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Pyke ganan el 52,4%: nº 88 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,9% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,93% en 91.024 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,02% en 161.735 puestosCasual (20k-50k MP): 46,88% en 172.422 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,76% en 220.038 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,49% en 121.927 puestosMastery (> 300k MP): 52,38% en 262.994 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Pyke en clasificatorias

Campeones más parecidos: Nautilus, Alistar, Braum.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Pyke a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.