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Senna

Los enfrentamientos más difíciles para Senna en Support (Esmeralda, parche 16.20): Blitzcrank, Leona, Nami. Los más fáciles: Ezreal, Miss Fortune, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SennaEn la tier list profesional

Senna en el parche 16.22

  • Support52,0 %n.º 4 de 77S14.157 partidas
  • ADC50,0 %n.º 35 de 51B1117 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Senna en el parche 16.22 es Support: 52,0 % de winrate en 14.157 partidas de Esmeralda, n.º 4 de 77 campeones de Support en la tier list (nota S), elegido en el 5,8 % de las partidas. Senna también se juega de ADC: 50,0 % de winrate en 1117 partidas, n.º 35 de 51. Desde el parche 16.21, Senna Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 89.442 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support90 % de sus partidasA51,3 %51,4 % bruto ±0,539.6075,7 %1,7 % baneado52,2 %49,0 % primera vez
ADC8 % de sus partidasA50,7 %50,9 % bruto ±1,636960,5 %1,7 % baneado51,5 %48,2 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas50,3 %51,4 % bruto ±5,53170,0 %1,7 % baneado52,5 %46,9 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %45,4 % bruto ±7,71630,0 %1,7 % baneado51,0 %46,7 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %0,0 % bruto ±69,320,0 %1,7 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Senna contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Senna, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Senna

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Senna que el equipo rival en las mismas partidas (282.159 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Senna, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Senna: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Senna en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserBlack CleaverStatikk ShivRapid Firecannon55,0 %20.934 partidas
  • CritRapid FirecannonBlack CleaverStatikk Shiv52,3 %10.965 partidas
  • EnchanterEchoes of HeliaMoonstone RenewerBlack Cleaver55,7 %1468 partidas
  • LethalityHubrisSerpent's FangStatikk Shiv54,0 %1451 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlack CleaverStatikk Shiv53,5 %350 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Senna con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

42.250 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal51,6 % · 36.861 partidas
Runa claveDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 51,9 %
RunasManaflow BandCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 51,5 %Black CleaverStatikk ShivObjetos clave: Black Cleaver → Statikk Shiv · 55,9 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 54,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal51,6 %36.861 partidas · elegida en el 87 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,6 %4156 partidas · elegida en el 9,8 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve54,6 %962 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration51,9 %25.808 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitualRecomendada
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve50,2 %928 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration47,5 %1072 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Manaflow Band51,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Celerity51,4 %la elige 98 %
Fila 3
  • Gathering Storm51,3 %la elige 91 %
  • Scorch53,2 %la elige 8,5 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear52,1 %la elige 96 %
  • Jack Of All Trades52,2 %la elige 82 %
  • Cosmic Insight50,1 %la elige 15 %
  • Cash Back48,1 %la elige 3,1 %
  • Approach Velocity53,3 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,1 %la elige 91 %
  • Adaptive Force52,9 %la elige 7,4 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed54,1 %la elige 15 %
  • Adaptive Force50,7 %la elige 84 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,4 %la elige 81 %
  • Health Scaling50,6 %la elige 18 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Senna cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Senna con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Senna cuando se construye así.

Campeones como Senna

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Senna gana un 48,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 137 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 35 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Senna en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,5 %39 V 35 D3 %3 % en cualquier carril76 % counter−303 de oro—
Support49,8 %1 V 2 D0 %3 % en cualquier carril0 % counter+189 de oro—

Cuánto rinde dominar a Senna

Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Senna que quienes lo juegan por primera vez: n.º 137 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Senna ganan el 52,0%: nº 110 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,4% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,4%First Time (<5k MP): 48,40% en 67.628 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,03% en 135.654 puestosCasual (20k-50k MP): 49,91% en 181.720 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,15% en 299.876 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,70% en 176.955 puestosMastery (> 300k MP): 51,99% en 254.374 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Senna en clasificatorias

Campeones más parecidos: Karma, Rell, Renata Glasc.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Senna a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.