
Senna
Los enfrentamientos más difíciles para Senna en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Blitzcrank,
Leona,
Nami. Los más fáciles:
Ezreal,
Miss Fortune,
Twitch.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SennaEn la tier list profesional
Senna en el parche 16.22
- Support52,0 %n.º 4 de 77S14.157 partidas
- ADC50,0 %n.º 35 de 51B1117 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Senna en el parche 16.22 es Support: 52,0 % de winrate en 14.157 partidas de Esmeralda, n.º 4 de 77 campeones de Support en la tier list (nota S), elegido en el 5,8 % de las partidas. Senna también se juega de ADC: 50,0 % de winrate en 1117 partidas, n.º 35 de 51. Desde el parche 16.21, Senna Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 89.442 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support90 % de sus partidas | A | 51,3 %51,4 % bruto ±0,5 | 39.607 | 5,7 %1,7 % baneado | 52,2 %49,0 % primera vez |
| ADC8 % de sus partidas | A | 50,7 %50,9 % bruto ±1,6 | 3696 | 0,5 %1,7 % baneado | 51,5 %48,2 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 50,3 %51,4 % bruto ±5,5 | 317 | 0,0 %1,7 % baneado | 52,5 %46,9 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %45,4 % bruto ±7,7 | 163 | 0,0 %1,7 % baneado | 51,0 %46,7 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %0,0 % bruto ±69,3 | 2 | 0,0 %1,7 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Senna contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Senna, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Senna
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Senna
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Senna que el equipo rival en las mismas partidas (282.159 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Senna, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Senna: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Senna en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AD bruiser


55,0 %20.934 partidas - Crit


52,3 %10.965 partidas - Enchanter


55,7 %1468 partidas - Lethality


54,0 %1451 partidas - On-hit


53,5 %350 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Senna con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
42.250 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal51,6 %36.861 partidas · elegida en el 87 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash49,6 %4156 partidas · elegida en el 9,8 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Summon Aery + Resolve54,6 %962 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Inspiration51,9 %25.808 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitualRecomendada
Deathfire Touch + Resolve50,2 %928 partidas · elegida en el 2,2 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Fleet Footwork + Inspiration47,5 %1072 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Deathfire Touch
Manaflow Band51,5 %la elige 99 %
Celerity51,4 %la elige 98 %
Gathering Storm51,3 %la elige 91 %
Scorch53,2 %la elige 8,5 %
Magical Footwear52,1 %la elige 96 %
Jack Of All Trades52,2 %la elige 82 %
Cosmic Insight50,1 %la elige 15 %
Cash Back48,1 %la elige 3,1 %
Approach Velocity53,3 %la elige 2,8 %
- Attack Speed51,1 %la elige 91 %
- Adaptive Force52,9 %la elige 7,4 %
- Move Speed54,1 %la elige 15 %
- Adaptive Force50,7 %la elige 84 %
- Health51,4 %la elige 81 %
- Health Scaling50,6 %la elige 18 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Senna cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Senna con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Senna cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Senna gana un 48,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 137 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 35 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Senna en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,5 %39 V 35 D | 3 %3 % en cualquier carril | 76 % counter | −303 de oro | — |
| Support | 49,8 %1 V 2 D | 0 %3 % en cualquier carril | 0 % counter | +189 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Senna
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,6 puntos más con Senna que quienes lo juegan por primera vez: n.º 137 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Senna ganan el 52,0%: nº 110 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,4% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Senna en clasificatorias
Campeones más parecidos: Karma, Rell, Renata Glasc.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.