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Thresh

Los enfrentamientos más difíciles para Thresh en Support (Esmeralda, parche 16.20): Leona, Braum, Amumu. Los más fáciles: Ezreal, Miss Fortune, Twitch.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ThreshEn la tier list profesional

Thresh en el parche 16.22

  • Support50,9 %n.º 18 de 77A33.110 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Thresh en el parche 16.22 es Support: 50,9 % de winrate en 33.110 partidas de Esmeralda, n.º 18 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 13,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Thresh Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 179.814 partidas de 8 rangos. Riot modificó a Thresh en el parche 16.22 y su winrate no cambió de forma medible.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support100 % de sus partidasS52,0 %52,0 % bruto ±0,3103.99515,1 %14,2 % baneado52,9 %49,1 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas48,1 %39,9 % bruto ±6,72130,0 %14,3 % baneado50,8 %46,6 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %44,4 % bruto ±7,71620,0 %14,2 % baneado51,3 %47,1 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,0 %35,7 % bruto ±11,7700,0 %14,2 % baneado51,1 %47,3 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %18,2 % bruto ±29,5110,0 %14,2 % baneado51,2 %47,4 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Thresh contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Thresh, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Thresh

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Thresh que el equipo rival en las mismas partidas (623.990 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Thresh, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Thresh: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Thresh en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowZeke's Convergence54,6 %91.338 partidas
  • EnchanterLocket of the Iron SolariImperial MandateShurelya's Battlesong55,7 %796 partidas
  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame54,2 %57 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltLocket of the Iron SolariCosmic Drive54,6 %41 partidas
  • CritInfinity EdgeRapid FirecannonThe Collector53,8 %19 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Thresh con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

111.544 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal53,8 % · 22.446 partidas
Runa claveGuardianInspirationGuardianResolve + Inspiration · 52,7 %
RunasFont of LifeSecond WindUnflinchingHextech FlashtraptionCosmic InsightFont of Life · Second Wind · Unflinching · Hextech Flashtraption · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 53,4 %Locket of the Iron SolariKnight's VowObjetos clave: Locket of the Iron Solari → Knight's Vow · 56,0 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 55,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal53,8 %22.446 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %66.899 partidas · elegida en el 60 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,7 %22.047 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration52,7 %23.498 partidas · elegida en el 21 % · mismos jugadores: +1,5 pts frente a lo habitualRecomendada
  • AftershockDominationAftershock + Domination53,1 %4453 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration51,9 %61.440 partidas · elegida en el 55 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve51,2 %18.026 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual

Runas menores con Guardian

Fila 1
  • Font of Life52,7 %la elige 99 %
Fila 2
  • Second Wind53,8 %la elige 11 %
  • Bone Plating52,5 %la elige 87 %
  • Conditioning51,3 %la elige 2,1 %
Fila 3
  • Unflinching52,4 %la elige 88 %
  • Overgrowth53,4 %la elige 9,9 %
  • Revitalize56,3 %la elige 2,3 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight52,8 %la elige 96 %
  • Hextech Flashtraption53,1 %la elige 12 %
  • Biscuit Delivery52,5 %la elige 86 %
  • Magical Footwear54,7 %la elige 3,8 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste53,0 %la elige 38 %
  • Adaptive Force51,3 %la elige 58 %
  • Attack Speed52,4 %la elige 4,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,8 %la elige 21 %
  • Adaptive Force51,4 %la elige 58 %
  • Health Scaling51,9 %la elige 21 %
Fila de fragmentos 3
  • Health53,8 %la elige 20 %
  • Health Scaling51,5 %la elige 76 %
  • Tenacity and Slow Resist53,1 %la elige 3,7 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Thresh cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Thresh con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Thresh cuando se construye así.

Campeones como Thresh

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Thresh gana un 47,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,2 %. Esa diferencia lo sitúa 72 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 23 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Thresh en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support50,1 %48 V 47 D4 %4 % en cualquier carril47 % counter+15 de oro—

Cuánto rinde dominar a Thresh

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,6 puntos más con Thresh que quienes lo juegan por primera vez: n.º 72 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Thresh ganan el 53,2%: nº 24 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,4% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,4%First Time (<5k MP): 47,61% en 125.351 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,49% en 245.546 puestosCasual (20k-50k MP): 50,34% en 294.366 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,56% en 486.761 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,37% en 320.663 puestosMastery (> 300k MP): 53,16% en 531.826 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Thresh en clasificatorias

Campeones más parecidos: Leona, Braum, Nautilus.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Thresh a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.