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Xerath

Los enfrentamientos más difíciles para Xerath en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Talon, Fizz, Locke. Los más fáciles: Ezreal, Lucian, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a XerathEn la tier list profesional

Xerath en el parche 16.22

  • Mid51,1 %n.º 16 de 91A9844 partidas
  • Support49,0 %n.º 48 de 77C8106 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Xerath en el parche 16.22 es Mid: 51,1 % de winrate en 9844 partidas de Esmeralda, n.º 16 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota A), elegido en el 3,9 % de las partidas. Xerath también se juega de Support: 49,0 % de winrate en 8106 partidas, n.º 48 de 77. Desde el parche 16.21, Xerath Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,8 puntos en 63.151 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid52 % de sus partidasA50,8 %50,8 % bruto ±0,531.9174,5 %8,9 % baneado52,3 %47,0 % primera vez
Support38 % de sus partidasC48,4 %48,3 % bruto ±0,623.7373,4 %8,9 % baneado50,3 %45,8 % primera vez
ADC9 % de sus partidasS52,3 %52,6 % bruto ±1,358140,8 %9,0 % baneado52,6 %50,3 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas49,4 %46,8 % bruto ±6,42350,0 %9,0 % baneado51,3 %47,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %14,3 % bruto ±37,070,0 %8,9 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Xerath contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Xerath, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Xerath

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Xerath que el equipo rival en las mismas partidas (220.319 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Xerath, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Xerath: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Xerath en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameRabadon's Deathcap52,3 %30.342 partidas
  • AP sustainedLuden's EchoLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter51,4 %637 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame51,7 %187 partidas
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongHorizon Focus52,4 %2 partidas
  • CritHexoptics C44Yun Tal WildarrowsRabadon's Deathcap52,2 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Xerath con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

34.186 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport50,3 % · 25.826 partidas
Runa claveArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 50,9 %
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearBiscuit DeliveryManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Biscuit DeliveryFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 52,4 %Luden's EchoHorizon FocusObjetos clave: Luden's Echo → Horizon Focus · 52,0 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3 %25.826 partidas · elegida en el 76 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost55,5 %781 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier52,3 %5420 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,4 %1284 partidas · elegida en el 3,8 % · mismos jugadores: −2,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration50,9 %4875 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,9 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,8 %1627 partidas · elegida en el 4,8 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,6 %20.699 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitual
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery51,2 %5062 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitual

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Manaflow Band50,7 %la elige 95 %
  • Axiom Arcanist50,7 %la elige 4,9 %
Fila 2
  • Transcendence50,5 %la elige 90 %
  • Absolute Focus53,2 %la elige 9,3 %
Fila 3
  • Scorch50,6 %la elige 93 %
  • Gathering Storm52,2 %la elige 7,2 %
Secundaria: Inspiration
  • Biscuit Delivery50,6 %la elige 60 %
  • Magical Footwear53,8 %la elige 10 %
  • Cosmic Insight50,5 %la elige 76 %
  • Cash Back51,4 %la elige 31 %
  • Triple Tonic50,2 %la elige 21 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,6 %la elige 11 %
  • Adaptive Force50,6 %la elige 88 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,8 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,3 %la elige 16 %
  • Health Scaling50,7 %la elige 83 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Xerath cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Xerath con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Xerath cuando se construye así.

Campeones como Xerath

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Xerath gana un 48,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 98 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 24 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Xerath en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC49,7 %7 V 9 D1 %1 % en cualquier carril63 % counter−260 de oro—
Mid49,8 %3 V 4 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter−400 de oro—

Cuánto rinde dominar a Xerath

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,6 puntos más con Xerath que quienes lo juegan por primera vez: n.º 98 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Xerath ganan el 52,7%: nº 66 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,0% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,0%First Time (<5k MP): 48,11% en 127.903 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,25% en 259.583 puestosCasual (20k-50k MP): 50,39% en 287.396 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,44% en 380.562 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,18% en 206.419 puestosMastery (> 300k MP): 52,68% en 342.626 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Xerath a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.