Luchador · Tanque

Shyvana

Los enfrentamientos más difíciles para Shyvana en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Sylas, Evelynn, Lillia. Los más fáciles: Qiyana, Ambessa, Jax.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ShyvanaEn la tier list profesional

Shyvana en el parche 16.22

  • Jungla51,2 %n.º 21 de 74A9741 partidas
  • Top47,3 %n.º 80 de 103C476 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Shyvana en el parche 16.22 es Jungla: 51,2 % de winrate en 9741 partidas de Esmeralda, n.º 21 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 3,9 % de las partidas. Shyvana también se juega de Top: 47,3 % de winrate en 476 partidas, n.º 80 de 103. Desde el parche 16.21, Shyvana Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 76.430 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla96 % de sus partidasA51,4 %51,4 % bruto ±0,532.1414,6 %6,7 % baneado52,1 %49,8 % primera vez
Top4 % de sus partidasC48,2 %46,8 % bruto ±2,812290,2 %6,7 % baneado50,2 %46,2 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %42,9 % bruto ±9,61050,0 %6,8 % baneado51,5 %48,2 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,0 %26,8 % bruto ±15,3410,0 %6,8 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %20,0 % bruto ±43,850,0 %6,7 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Shyvana contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Shyvana, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Shyvana

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Shyvana que el equipo rival en las mismas partidas (277.003 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Shyvana, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Shyvana: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Shyvana en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinDeath's Dance52,8 %21.530 partidas
  • On-hitKraken SlayerDusk and DawnDeath's Dance51,7 %10.178 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnRiftmakerSpear of Shojin51,1 %1169 partidas
  • CritNavori FlickerbladeFiendhunter BoltsTrinity Force51,2 %49 partidas
  • AP burstShadowflameRabadon's DeathcapNashor's Tooth52,0 %24 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Shyvana con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

35.039 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,3 % · 34.585 partidas
Runa claveConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 50,9 %
RunasTriumphLegend: AlacrityCut DownMagical FootwearApproach VelocityTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Magical Footwear · Approach VelocityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosMosstomper SeedlingInicio: Mosstomper Seedling · 53,8 %Trinity ForceSpear of ShojinObjetos clave: Trinity Force → Spear of Shojin · 53,6 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 57,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,3 %34.585 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,9 %3901 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration52,1 %24.544 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitual
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve48,9 %3935 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination48,2 %1047 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph50,5 %la elige 100 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity50,5 %la elige 74 %
  • Legend: Haste50,4 %la elige 25 %
Fila 3
  • Cut Down52,6 %la elige 11 %
  • Last Stand50,3 %la elige 78 %
  • Coup de Grace49,4 %la elige 11 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear50,8 %la elige 90 %
  • Approach Velocity52,2 %la elige 15 %
  • Cosmic Insight50,2 %la elige 77 %
  • Cash Back52,1 %la elige 9,7 %
  • Jack Of All Trades51,9 %la elige 6,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,3 %la elige 96 %
  • Adaptive Force52,0 %la elige 3,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,3 %la elige 97 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,3 %la elige 91 %
  • Tenacity and Slow Resist52,0 %la elige 5,2 %
  • Health49,5 %la elige 4,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Shyvana cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Shyvana con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Shyvana cuando se construye así.

Campeones como Shyvana

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Shyvana gana un 50,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,5 %. Esa diferencia lo sitúa 165 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Está en el 50% o más desde las primeras partidas, con menos de 5.000 puntos de maestría.

  1. 51 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 53 %Casual
  4. 53 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Shyvana en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,3 %11 V 9 D1 %1 % en cualquier carril95 % counter+346 de oro—
Top49,8 %3 V 4 D0 %1 % en cualquier carril71 % counter−793 de oro—

Cuánto rinde dominar a Shyvana

Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,9 puntos más con Shyvana que quienes lo juegan por primera vez: n.º 165 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Shyvana ganan el 52,5%: nº 84 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,2% y va por la mitad a los ~13 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,2%First Time (<5k MP): 50,54% en 129.433 puestosNewbie (5k-20k MP): 51,25% en 233.574 puestosCasual (20k-50k MP): 52,56% en 246.009 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,98% en 271.566 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,38% en 110.305 puestosMastery (> 300k MP): 52,46% en 106.206 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Shyvana a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.