Luchador · Asesino

Vi

Los enfrentamientos más difíciles para Vi en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Fiddlesticks, Rammus, Rek'Sai. Los más fáciles: Locke, Ambessa, Jayce.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ViEn la tier list profesional

Vi en el parche 16.22

  • Jungla49,4 %n.º 56 de 74B13.656 partidas
  • Support40,7 %n.º 69 de 77D381 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Vi en el parche 16.22 es Jungla: 49,4 % de winrate en 13.656 partidas de Esmeralda, n.º 56 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 5,5 % de las partidas. Vi también se juega de Support: 40,7 % de winrate en 381 partidas, n.º 69 de 77. Desde el parche 16.21, Vi Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 90.882 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla94 % de sus partidasB49,2 %49,1 % bruto ±0,532.0654,6 %1,8 % baneado50,9 %46,8 % primera vez
Support3 % de sus partidasC47,1 %44,2 % bruto ±3,19680,1 %1,8 % baneado50,9 %45,8 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas46,4 %41,3 % bruto ±3,86750,1 %1,8 % baneado51,1 %44,8 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas47,8 %43,2 % bruto ±4,64610,1 %1,8 % baneado51,0 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %43,3 % bruto ±17,9300,0 %1,8 % baneado51,5 %46,8 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Vi contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Vi, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Vi

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Vi que el equipo rival en las mismas partidas (247.454 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Vi, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Vi: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Vi en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserBlack CleaverTrinity ForceDeath's Dance51,6 %24.214 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards49,1 %4373 partidas
  • CritThe CollectorEclipseLord Dominik's Regards47,8 %2972 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceKraken Slayer51,4 %104 partidas
  • TankThornmailSunfire AegisIceborn Gauntlet51,2 %9 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Vi con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

34.942 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite49,2 % · 34.907 partidas
Runa claveHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 48,1 %
RunasSudden ImpactGrisly MementosRelentless HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosGustwalker HatchlingHealth PotionInicio: Gustwalker Hatchling + Health Potion · 51,5 %Trinity ForceBlack CleaverObjetos clave: Trinity Force → Black Cleaver · 52,6 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 51,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite49,2 %34.907 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision48,1 %8527 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,1 %20.219 partidas · elegida en el 58 % · la opción habitual
  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,3 %4267 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual

Runas menores con Hail of Blades

Fila 1
  • Sudden Impact48,0 %la elige 99 %
Fila 2
  • Grisly Mementos48,1 %la elige 89 %
  • Sixth Sense46,9 %la elige 11 %
Fila 3
  • Relentless Hunter47,9 %la elige 79 %
  • Ultimate Hunter47,8 %la elige 11 %
  • Treasure Hunter48,2 %la elige 9,3 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Alacrity48,2 %la elige 96 %
  • Triumph48,1 %la elige 94 %
  • Coup de Grace48,7 %la elige 5,9 %
  • Cut Down46,2 %la elige 2,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,2 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,2 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling49,0 %la elige 90 %
  • Health50,0 %la elige 7,6 %
  • Tenacity and Slow Resist50,4 %la elige 2,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Vi cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Vi con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Vi cuando se construye así.

Campeones como Vi

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Vi gana un 47,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 120 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 130 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Vi en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla52,4 %376 V 327 D52 %52 % en cualquier carril29 % counter−37 de oro—
Top49,8 %0 V 1 D0 %52 % en cualquier carril0 % counter−1020 de oro—
Support49,8 %0 V 1 D0 %52 % en cualquier carril0 % counter+210 de oro—

Cuánto rinde dominar a Vi

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,0 puntos más con Vi que quienes lo juegan por primera vez: n.º 120 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Vi ganan el 51,5%: nº 136 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,48% en 98.504 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,16% en 181.676 puestosCasual (20k-50k MP): 48,88% en 184.936 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,71% en 201.796 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,59% en 89.622 puestosMastery (> 300k MP): 51,49% en 147.434 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Vi en clasificatorias

Campeones más parecidos: Jarvan IV, Nocturne, Shyvana.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Vi a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.