
Vi
Los enfrentamientos más difíciles para Vi en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Fiddlesticks,
Rammus,
Rek'Sai. Los más fáciles:
Locke,
Ambessa,
Jayce.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ViEn la tier list profesional
Vi en el parche 16.22
- Jungla49,4 %n.º 56 de 74B13.656 partidas
- Support40,7 %n.º 69 de 77D381 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Vi en el parche 16.22 es Jungla: 49,4 % de winrate en 13.656 partidas de Esmeralda, n.º 56 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 5,5 % de las partidas. Vi también se juega de Support: 40,7 % de winrate en 381 partidas, n.º 69 de 77. Desde el parche 16.21, Vi Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 90.882 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla94 % de sus partidas | B | 49,2 %49,1 % bruto ±0,5 | 32.065 | 4,6 %1,8 % baneado | 50,9 %46,8 % primera vez |
| Support3 % de sus partidas | C | 47,1 %44,2 % bruto ±3,1 | 968 | 0,1 %1,8 % baneado | 50,9 %45,8 % primera vez |
| Top2 % de sus partidas | pocas partidas | 46,4 %41,3 % bruto ±3,8 | 675 | 0,1 %1,8 % baneado | 51,1 %44,8 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,8 %43,2 % bruto ±4,6 | 461 | 0,1 %1,8 % baneado | 51,0 %47,0 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %43,3 % bruto ±17,9 | 30 | 0,0 %1,8 % baneado | 51,5 %46,8 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Vi contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Vi, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Vi
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Vi
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Vi que el equipo rival en las mismas partidas (247.454 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Vi, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Vi: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Vi en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AD bruiser


51,6 %24.214 partidas - Lethality


49,1 %4373 partidas - Crit


47,8 %2972 partidas - On-hit


51,4 %104 partidas - Tank


51,2 %9 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Vi con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
34.942 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite49,2 %34.907 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Hail of Blades + Precision48,1 %8527 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
Conqueror + Inspiration50,1 %20.219 partidas · elegida en el 58 % · la opción habitual
Conqueror + Domination47,3 %4267 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
Runas menores con Hail of Blades
Sudden Impact48,0 %la elige 99 %
Grisly Mementos48,1 %la elige 89 %
Sixth Sense46,9 %la elige 11 %
Relentless Hunter47,9 %la elige 79 %
Ultimate Hunter47,8 %la elige 11 %
Treasure Hunter48,2 %la elige 9,3 %
Legend: Alacrity48,2 %la elige 96 %
Triumph48,1 %la elige 94 %
Coup de Grace48,7 %la elige 5,9 %
Cut Down46,2 %la elige 2,6 %
- Attack Speed49,2 %la elige 98 %
- Adaptive Force49,2 %la elige 99 %
- Health Scaling49,0 %la elige 90 %
- Health50,0 %la elige 7,6 %
- Tenacity and Slow Resist50,4 %la elige 2,1 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Vi cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Vi con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Vi cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Vi gana un 47,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,5 %. Esa diferencia lo sitúa 120 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 130 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Vi en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 52,4 %376 V 327 D | 52 %52 % en cualquier carril | 29 % counter | −37 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %52 % en cualquier carril | 0 % counter | −1020 de oro | — |
| Support | 49,8 %0 V 1 D | 0 %52 % en cualquier carril | 0 % counter | +210 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Vi
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,0 puntos más con Vi que quienes lo juegan por primera vez: n.º 120 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Vi ganan el 51,5%: nº 136 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Vi en clasificatorias
Campeones más parecidos: Jarvan IV, Nocturne, Shyvana.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.