
Nocturne
Los enfrentamientos más difíciles para Nocturne en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Wukong,
Ivern,
Rammus. Los más fáciles:
Locke,
Ambessa,
Jayce.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a NocturneEn la tier list profesional
Nocturne en el parche 16.22
- Jungla48,7 %n.º 62 de 74C10.425 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Nocturne en el parche 16.22 es Jungla: 48,7 % de winrate en 10.425 partidas de Esmeralda, n.º 62 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota C), elegido en el 4,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Nocturne Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 92.108 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla96 % de sus partidas | C | 48,8 %48,8 % bruto ±0,6 | 27.419 | 3,9 %10,2 % baneado | 50,7 %45,2 % primera vez |
| Top2 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %50,4 % bruto ±3,9 | 643 | 0,1 %10,2 % baneado | 51,0 %48,0 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %50,4 % bruto ±5,2 | 361 | 0,1 %10,3 % baneado | 51,7 %48,7 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %46,3 % bruto ±11,0 | 80 | 0,0 %10,3 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %36,4 % bruto ±20,9 | 22 | 0,0 %10,3 % baneado | 51,4 % |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Nocturne contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Nocturne, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Nocturne
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Nocturne
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Nocturne que el equipo rival en las mismas partidas (284.765 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Nocturne, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Nocturne: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Nocturne en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Lethality


50,1 %16.799 partidas - AD bruiser


49,4 %10.248 partidas - Crit


48,4 %624 partidas - On-hit


50,4 %325 partidas - Mana stack


49,9 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Nocturne con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
29.779 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite48,8 %29.522 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Hail of Blades + Precision49,5 %12.762 partidas · elegida en el 43 % · la opción habitualRecomendada
Lethal Tempo + Domination48,0 %4942 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
Conqueror + Domination47,8 %9612 partidas · elegida en el 32 % · mismos jugadores: −0,9 pts frente a lo habitual
Runas menores con Hail of Blades
Sudden Impact49,7 %la elige 98 %
Grisly Mementos49,4 %la elige 93 %
Sixth Sense50,9 %la elige 6,0 %
Ultimate Hunter49,6 %la elige 99 %
Legend: Alacrity49,5 %la elige 99 %
Triumph49,5 %la elige 96 %
Coup de Grace49,4 %la elige 3,5 %
- Attack Speed48,8 %la elige 98 %
- Adaptive Force48,8 %la elige 99 %
- Health Scaling48,7 %la elige 90 %
- Health49,1 %la elige 6,2 %
- Tenacity and Slow Resist48,7 %la elige 3,6 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Nocturne cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Nocturne con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Nocturne cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Nocturne gana un 47,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 125 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 53 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Nocturne en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 48,7 %212 V 232 D | 57 %57 % en cualquier carril | 32 % counter | −5 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Nocturne
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,9 puntos más con Nocturne que quienes lo juegan por primera vez: n.º 125 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Nocturne ganan el 51,6%: nº 129 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,0% y va por la mitad a los ~40 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Nocturne en clasificatorias
Campeones más parecidos: Shyvana, Amumu, Jarvan IV.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.