
Graves
Los enfrentamientos más difíciles para Graves en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Ivern,
Wukong,
Zyra. Los más fáciles:
Locke,
Brand,
Ambessa.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a GravesEn la tier list profesional
Graves en el parche 16.22
- Jungla49,5 %n.º 55 de 74B16.515 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Graves en el parche 16.22 es Jungla: 49,5 % de winrate en 16.515 partidas de Esmeralda, n.º 55 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 6,7 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Graves Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 92.271 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla98 % de sus partidas | C | 48,7 %48,7 % bruto ±0,4 | 51.234 | 7,3 %8,2 % baneado | 50,9 %46,4 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,1 %45,6 % bruto ±3,7 | 713 | 0,1 %8,2 % baneado | 50,6 %46,4 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 47,0 %36,7 % bruto ±5,9 | 275 | 0,0 %8,2 % baneado | 50,3 %46,6 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,2 %51,4 % bruto ±7,4 | 175 | 0,0 %8,2 % baneado | 51,5 %46,9 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %37,5 % bruto ±14,1 | 48 | 0,0 %8,2 % baneado | 51,4 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Graves contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Graves, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Graves
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Graves
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Graves que el equipo rival en las mismas partidas (322.719 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Graves, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Graves: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Graves en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Lethality


50,2 %46.669 partidas - Crit


47,6 %4884 partidas - AD bruiser


50,0 %172 partidas - On-hit


49,9 %1 partidas - Mana stack


49,9 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Graves con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
54.975 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite48,6 %54.807 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Fleet Footwork + Inspiration50,4 %15.824 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +2,0 pts frente a lo habitualRecomendada
Fleet Footwork + Domination48,4 %3920 partidas · elegida en el 7,1 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Dark Harvest + Precision47,9 %33.329 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitual
Runas menores con Fleet Footwork
Triumph49,9 %la elige 100 %
Legend: Alacrity49,8 %la elige 98 %
Cut Down51,3 %la elige 11 %
Coup de Grace49,7 %la elige 88 %
Cash Back51,2 %la elige 15 %
Triple Tonic52,1 %la elige 12 %
Cosmic Insight50,2 %la elige 89 %
Magical Footwear50,2 %la elige 84 %
- Attack Speed48,7 %la elige 99 %
- Adaptive Force48,6 %la elige 100 %
- Health49,4 %la elige 10 %
- Health Scaling48,5 %la elige 88 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Graves cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Graves con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Graves cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Graves gana un 47,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 104 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 190 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Graves en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 50,2 %7 V 6 D | 1 %1 % en cualquier carril | 77 % counter | +646 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Graves
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,5 puntos más con Graves que quienes lo juegan por primera vez: n.º 104 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Graves ganan el 51,4%: nº 137 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,1% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.