Luchador

Jax

Los enfrentamientos más difíciles para Jax en Top (Esmeralda, parche 16.20): Ahri, Garen, Illaoi. Los más fáciles: Smolder, Volibear, Trundle.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a JaxEn la tier list profesional

Jax en el parche 16.22

  • Top49,4 %n.º 70 de 103B15.095 partidas
  • Jungla49,5 %n.º 51 de 74B2129 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Jax en el parche 16.22 es Top: 49,4 % de winrate en 15.095 partidas de Esmeralda, n.º 70 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 6,1 % de las partidas. Jax también se juega de Jungla: 49,5 % de winrate en 2129 partidas, n.º 51 de 74. Desde el parche 16.21, Jax Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 100.238 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top83 % de sus partidasB49,4 %49,3 % bruto ±0,541.6956,0 %9,9 % baneado51,0 %48,3 % primera vez
Jungla14 % de sus partidasC48,2 %47,9 % bruto ±1,268641,0 %10,0 % baneado48,8 %47,4 % primera vez
Support2 % de sus partidasC48,2 %46,5 % bruto ±3,29610,1 %10,0 % baneado50,5 %46,3 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,4 %48,4 % bruto ±4,05990,1 %10,0 % baneado51,5 %47,0 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %38,7 % bruto ±11,3750,0 %10,0 % baneado51,0 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Jax contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Jax, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Jax

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Jax que el equipo rival en las mismas partidas (315.509 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Jax, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Jax: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Jax en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceSundered SkyZhonya's Hourglass52,9 %23.545 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceWit's End51,3 %8680 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnHextech GunbladeZhonya's Hourglass51,3 %5514 partidas
  • CritNavori FlickerbladeTrinity ForceBlade of The Ruined King53,8 %293 partidas
  • AP burstLich BaneNashor's ToothHextech Gunblade52,0 %101 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Jax con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

44.938 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,7 % · 29.606 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 48,6 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandSecond WindOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Second Wind · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,4 %Trinity ForceSundered SkyObjetos clave: Trinity Force → Sundered Sky · 52,1 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7 %29.606 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,1 %4105 partidas · elegida en el 9,1 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,7 %10.610 partidas · elegida en el 24 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision49,2 %907 partidas · elegida en el 2,0 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve48,6 %21.077 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration49,0 %12.170 partidas · elegida en el 27 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitual
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration50,9 %931 partidas · elegida en el 2,1 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph49,4 %la elige 92 %
  • Presence of Mind50,0 %la elige 7,4 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity49,3 %la elige 95 %
  • Legend: Haste52,0 %la elige 3,9 %
Fila 3
  • Last Stand49,4 %la elige 95 %
  • Coup de Grace51,0 %la elige 2,9 %
  • Cut Down47,4 %la elige 2,6 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth50,8 %la elige 11 %
  • Second Wind49,5 %la elige 10 %
  • Bone Plating48,5 %la elige 88 %
  • Unflinching48,4 %la elige 82 %
  • Demolish48,7 %la elige 7,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,3 %la elige 95 %
  • Adaptive Force51,3 %la elige 4,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,4 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,8 %la elige 24 %
  • Health Scaling48,9 %la elige 72 %
  • Tenacity and Slow Resist49,4 %la elige 3,8 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Jax cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Jax con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Jax cuando se construye así.

Campeones como Jax

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Jax gana un 47,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,7 %. Esa diferencia lo sitúa 109 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 110 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Jax en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,7 %112 V 105 D11 %12 % en cualquier carril63 % counter−30 de oro—
Jungla50,5 %10 V 7 D1 %12 % en cualquier carril77 % counter+323 de oro—

Cuánto rinde dominar a Jax

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,3 puntos más con Jax que quienes lo juegan por primera vez: n.º 109 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Jax ganan el 51,7%: nº 122 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,0% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,40% en 106.180 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,14% en 231.212 puestosCasual (20k-50k MP): 48,78% en 287.027 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,69% en 372.700 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,08% en 176.616 puestosMastery (> 300k MP): 51,74% en 277.009 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Jax en clasificatorias

Campeones más parecidos: Darius, Mordekaiser, Volibear.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Jax a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.