Luchador · Tanque

Volibear

Los enfrentamientos más difíciles para Volibear en Top (Esmeralda, parche 16.20): Kayle, Teemo, Jax. Los más fáciles: Smolder, Corki, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a VolibearEn la tier list profesional

Volibear en el parche 16.22

  • Top49,5 %n.º 65 de 103B9175 partidas
  • Jungla48,7 %n.º 59 de 74C2914 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Volibear en el parche 16.22 es Top: 49,5 % de winrate en 9175 partidas de Esmeralda, n.º 65 de 103 campeones de Top en la tier list (nota B), elegido en el 3,7 % de las partidas. Volibear también se juega de Jungla: 48,7 % de winrate en 2914 partidas, n.º 59 de 74. Desde el parche 16.21, Volibear Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 72.143 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top69 % de sus partidasC48,7 %48,7 % bruto ±0,630.2924,3 %2,2 % baneado51,0 %46,4 % primera vez
Jungla23 % de sus partidasB49,7 %49,7 % bruto ±1,098691,4 %2,2 % baneado51,6 %47,3 % primera vez
Mid7 % de sus partidasD46,6 %45,6 % bruto ±1,731460,4 %2,2 % baneado50,0 %46,6 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas47,5 %35,1 % bruto ±7,11880,0 %2,2 % baneado51,0 %47,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %43,0 % bruto ±8,91210,0 %2,2 % baneado51,4 %46,8 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Volibear contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Volibear, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Volibear

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Volibear que el equipo rival en las mismas partidas (255.065 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Volibear, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Volibear: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Volibear en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstStatikk ShivHextech GunbladeShadowflame50,0 %8603 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnStatikk ShivSpirit Visage51,3 %8483 partidas
  • CritNavori FlickerbladeDusk and DawnSpirit Visage50,8 %8212 partidas
  • TankSpirit VisageUnending DespairWinter's Approach51,3 %2856 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverSpear of Shojin50,9 %989 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Volibear con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

32.778 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,4 % · 23.029 partidas
Runa claveLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 48,5 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandNimbus CloakCelerityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,0 %Statikk ShivDusk and DawnObjetos clave: Statikk Shiv → Dusk and Dawn · 51,4 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,4 %23.029 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,3 %3941 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitual
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,6 %3735 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual
  • FlashGhostFlash + Ghost46,6 %979 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery48,5 %5278 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration52,8 %895 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve48,3 %14.014 partidas · elegida en el 43 % · la opción habitual
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration48,4 %1051 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph48,6 %la elige 92 %
  • Presence of Mind49,0 %la elige 7,5 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity49,9 %la elige 20 %
  • Legend: Haste48,2 %la elige 80 %
Fila 3
  • Last Stand48,5 %la elige 95 %
  • Coup de Grace49,2 %la elige 2,9 %
Secundaria: Sorcery
  • Celerity48,4 %la elige 90 %
  • Nimbus Cloak50,0 %la elige 46 %
  • Waterwalking47,1 %la elige 47 %
  • Transcendence50,5 %la elige 5,9 %
  • Gathering Storm48,0 %la elige 5,6 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed48,2 %la elige 86 %
  • Adaptive Force49,6 %la elige 6,9 %
  • Ability Haste51,9 %la elige 6,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,3 %la elige 91 %
  • Health Scaling52,1 %la elige 4,5 %
  • Move Speed48,9 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,2 %la elige 16 %
  • Health Scaling48,4 %la elige 79 %
  • Tenacity and Slow Resist48,9 %la elige 4,8 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Volibear cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Volibear con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Volibear cuando se construye así.

Campeones como Volibear

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Volibear gana un 46,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,7 %. Esa diferencia lo sitúa 94 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 110 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Volibear en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,7 %15 V 10 D1 %2 % en cualquier carril80 % counter+165 de oro—
Jungla50,2 %5 V 4 D1 %2 % en cualquier carril100 % counter−155 de oro—

Cuánto rinde dominar a Volibear

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,8 puntos más con Volibear que quienes lo juegan por primera vez: n.º 94 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Volibear ganan el 51,7%: nº 121 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 53,0% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,95% en 88.507 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,60% en 163.159 puestosCasual (20k-50k MP): 48,62% en 190.041 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,69% en 259.910 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,32% en 143.720 puestosMastery (> 300k MP): 51,75% en 259.875 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Volibear a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.