Asesino

Shaco

Los enfrentamientos más difíciles para Shaco en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rek'Sai, Rammus, Ivern. Los más fáciles: Locke, Ambessa, Jayce.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ShacoEn la tier list profesional

Shaco en el parche 16.22

  • Jungla50,6 %n.º 28 de 74B10.443 partidas
  • Support48,1 %n.º 61 de 77C3523 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Shaco en el parche 16.22 es Jungla: 50,6 % de winrate en 10.443 partidas de Esmeralda, n.º 28 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 4,2 % de las partidas. Shaco también se juega de Support: 48,1 % de winrate en 3523 partidas, n.º 61 de 77. Desde el parche 16.21, Shaco Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 79.616 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla73 % de sus partidasA51,1 %51,1 % bruto ±0,531.3184,5 %21,5 % baneado52,8 %46,0 % primera vez
Support25 % de sus partidasC47,5 %47,3 % bruto ±1,010.5161,5 %21,5 % baneado49,1 %45,4 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas47,5 %44,3 % bruto ±3,67290,1 %21,6 % baneado49,9 %46,8 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas48,9 %43,8 % bruto ±7,01940,0 %21,5 % baneado51,1 %47,4 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %26,3 % bruto ±22,5190,0 %21,5 % baneado51,3 %46,7 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Shaco contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Shaco, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Shaco

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Shaco que el equipo rival en las mismas partidas (263.485 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Shaco, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Shaco: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Shaco en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • LethalityVoltaic CycloswordThe CollectorInfinity Edge49,1 %14.966 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchImperial Mandate54,4 %8943 partidas
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchLiandry's Torment54,4 %3698 partidas
  • CritInfinity EdgeThe CollectorLord Dominik's Regards50,5 %1758 partidas
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameLiandry's Torment55,2 %1485 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Shaco con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

33.335 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorSmiteIgniteSmite + Ignite51,1 % · 31.193 partidas
Runa claveArcane CometPrecisionArcane CometSorcery + Precision · 55,2 %
RunasAxiom ArcanistTranscendenceGathering StormLegend: HasteCut DownAxiom Arcanist · Transcendence · Gathering Storm · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 54,9 %Blackfire TorchLiandry's TormentObjetos clave: Blackfire Torch → Liandry's Torment · 54,8 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 55,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • SmiteIgniteSmite + Ignite51,1 %31.193 partidas · elegida en el 94 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashSmiteFlash + Smite50,5 %1892 partidas · elegida en el 5,7 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision55,2 %9508 partidas · elegida en el 29 % · mismos jugadores: +4,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery51,5 %2994 partidas · elegida en el 9,0 % · mismos jugadores: +1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration51,4 %2449 partidas · elegida en el 7,4 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision48,1 %14.003 partidas · elegida en el 42 % · la opción habitual

Runas menores con Arcane Comet

Fila 1
  • Axiom Arcanist55,1 %la elige 93 %
  • Manaflow Band52,4 %la elige 4,0 %
  • Nimbus Cloak55,2 %la elige 2,7 %
Fila 2
  • Transcendence55,0 %la elige 99 %
Fila 3
  • Gathering Storm55,2 %la elige 91 %
  • Scorch52,6 %la elige 7,2 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste55,2 %la elige 99 %
  • Cut Down55,3 %la elige 88 %
  • Coup de Grace55,0 %la elige 9,3 %
  • Triumph55,8 %la elige 2,2 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste54,9 %la elige 32 %
  • Attack Speed49,0 %la elige 62 %
  • Adaptive Force51,6 %la elige 6,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,0 %la elige 97 %
  • Move Speed52,8 %la elige 3,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,8 %la elige 23 %
  • Health Scaling50,5 %la elige 74 %
  • Tenacity and Slow Resist52,1 %la elige 3,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Shaco cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Shaco con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Shaco cuando se construye así.

Campeones como Shaco

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Shaco gana un 43,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,9 %. Esa diferencia lo sitúa 10 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 140 mil puntos de maestría.

  1. 43 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Shaco en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

Shaco no se ha jugado en las ligas principales esta temporada.

Cuánto rinde dominar a Shaco

Quienes están en su banda de Maestría ganan 9,7 puntos más con Shaco que quienes lo juegan por primera vez: n.º 10 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Shaco ganan el 52,9%: nº 48 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,0% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,16% en 58.003 puestosNewbie (5k-20k MP): 44,89% en 105.105 puestosCasual (20k-50k MP): 46,51% en 131.534 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,05% en 231.300 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,24% en 179.627 puestosMastery (> 300k MP): 52,87% en 499.499 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Shaco en clasificatorias

Campeones más parecidos: Amumu, Nocturne, Jarvan IV.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Shaco a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.