
Viego
Los enfrentamientos más difíciles para Viego en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Zac,
Warwick,
Rammus. Los más fáciles:
Locke,
Pantheon,
Brand.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ViegoEn la tier list profesional
Viego en el parche 16.22
- Jungla50,1 %n.º 40 de 74B19.952 partidas
- Mid50,5 %n.º 45 de 91B408 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Viego en el parche 16.22 es Jungla: 50,1 % de winrate en 19.952 partidas de Esmeralda, n.º 40 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 8,0 % de las partidas. Viego también se juega de Mid: 50,5 % de winrate en 408 partidas, n.º 45 de 91. Desde el parche 16.21, Viego Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 145.656 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla95 % de sus partidas | B | 49,6 %49,6 % bruto ±0,4 | 59.191 | 8,5 %8,2 % baneado | 51,3 %46,5 % primera vez |
| Mid2 % de sus partidas | A | 50,6 %51,0 % bruto ±2,6 | 1398 | 0,2 %8,3 % baneado | 52,3 %47,8 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | B | 50,0 %50,0 % bruto ±3,3 | 912 | 0,1 %8,2 % baneado | 51,9 %45,8 % primera vez |
| ADC1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,8 %46,1 % bruto ±4,8 | 410 | 0,1 %8,2 % baneado | 51,2 %46,4 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,1 %45,6 % bruto ±6,4 | 237 | 0,0 %8,3 % baneado | 50,9 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Viego contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Viego, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Viego
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Viego
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Viego que el equipo rival en las mismas partidas (489.167 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Viego, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Viego: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Viego en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


50,3 %46.599 partidas - Lethality


51,5 %11.516 partidas - On-hit


47,3 %1755 partidas - AD bruiser


50,1 %247 partidas - Tank


50,5 %3 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Viego con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
63.459 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite49,5 %63.405 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Hail of Blades + Precision51,1 %27.216 partidas · elegida en el 43 % · mismos jugadores: +1,3 pts frente a lo habitualRecomendada
Conqueror + Domination46,7 %5248 partidas · elegida en el 8,3 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Conqueror + Inspiration48,5 %29.076 partidas · elegida en el 46 % · la opción habitual
Runas menores con Hail of Blades
Sudden Impact51,1 %la elige 100 %
Sixth Sense51,0 %la elige 90 %
Grisly Mementos51,5 %la elige 9,2 %
Treasure Hunter51,2 %la elige 98 %
Legend: Alacrity51,1 %la elige 97 %
Triumph51,0 %la elige 96 %
Coup de Grace50,9 %la elige 4,8 %
- Attack Speed49,5 %la elige 99 %
- Adaptive Force49,5 %la elige 99 %
- Health Scaling49,4 %la elige 91 %
- Health49,4 %la elige 6,5 %
- Tenacity and Slow Resist50,2 %la elige 2,4 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Viego cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Viego con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Viego cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Viego gana un 46,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 55 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 110 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Viego en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 48,8 %12 V 20 D | 2 %2 % en cualquier carril | 75 % counter | +366 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Viego
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,2 puntos más con Viego que quienes lo juegan por primera vez: n.º 55 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Viego ganan el 52,6%: nº 69 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Viego en clasificatorias
Campeones más parecidos: Kayn, Master Yi, Shyvana.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.