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Ivern

Los enfrentamientos más difíciles para Ivern en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rammus, Rek'Sai, Wukong. Los más fáciles: Jayce, Rengar, Qiyana.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a IvernEn la tier list profesional

Ivern en el parche 16.22

  • Jungla51,7 %n.º 20 de 74A1975 partidas
  • Support47,2 %n.º 43 de 77C301 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Ivern en el parche 16.22 es Jungla: 51,7 % de winrate en 1975 partidas de Esmeralda, n.º 20 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 0,8 % de las partidas. Ivern también se juega de Support: 47,2 % de winrate en 301 partidas, n.º 43 de 77. Desde el parche 16.21, Ivern Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 12.057 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla80 % de sus partidasS52,1 %52,3 % bruto ±1,180371,2 %0,3 % baneado53,5 %46,0 % primera vez
Support13 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±2,713420,2 %0,3 % baneado50,6 %45,8 % primera vez
Top5 % de sus partidaspocas partidas49,0 %47,1 % bruto ±4,25430,1 %0,3 % baneado51,8 %46,5 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,2 %52,1 % bruto ±10,1940,0 %0,3 % baneado51,4 %47,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %0,0 % bruto ±26,2140,0 %0,3 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Ivern contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ivern, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Ivern

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ivern que el equipo rival en las mismas partidas (46.835 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ivern, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ivern: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Ivern en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • EnchanterMoonstone RenewerRedemptionArdent Censer52,9 %6371 partidas
  • AP sustainedMalignanceRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,4 %1119 partidas
  • AP burstMalignanceRedemptionMejai's Soulstealer55,8 %656 partidas
  • TankRedemptionLocket of the Iron SolariKnight's Vow53,2 %44 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMoonstone RenewerActualizer53,3 %5 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Ivern con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

8729 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite52,4 % · 8410 partidas
Runa claveGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 52,9 %
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightFont of LifeRevitalizeCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Font of Life · RevitalizeFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health Scaling
ObjetosGustwalker HatchlingInicio: Gustwalker Hatchling · 54,0 %RedemptionMoonstone RenewerObjetos clave: Redemption → Moonstone Renewer · 52,9 %Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite52,4 %8410 partidas · elegida en el 96 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve52,9 %1153 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Summon AeryDominationSummon Aery + Domination50,2 %864 partidas · elegida en el 9,9 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration52,9 %5212 partidas · elegida en el 60 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery54,7 %213 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −0,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Glacial Augment

Fila 1
  • Cash Back53,5 %la elige 98 %
Fila 2
  • Triple Tonic53,2 %la elige 93 %
  • Biscuit Delivery53,7 %la elige 6,3 %
Fila 3
  • Cosmic Insight53,4 %la elige 100 %
Secundaria: Resolve
  • Revitalize53,1 %la elige 100 %
  • Font of Life53,3 %la elige 95 %
  • Bone Plating53,9 %la elige 2,3 %
  • Shield Bash49,5 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste52,4 %la elige 92 %
  • Attack Speed50,5 %la elige 6,4 %
  • Adaptive Force51,0 %la elige 2,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed52,6 %la elige 83 %
  • Adaptive Force50,3 %la elige 17 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling52,4 %la elige 91 %
  • Health49,2 %la elige 6,3 %
  • Tenacity and Slow Resist52,7 %la elige 3,2 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ivern cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ivern con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ivern cuando se construye así.

Campeones como Ivern

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Ivern gana un 43,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,1 %. Esa diferencia lo sitúa 13 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 39 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Ivern en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla50,5 %5 V 2 D1 %1 % en cualquier carril71 % counter−226 de oro—

Cuánto rinde dominar a Ivern

Quienes están en su banda de Maestría ganan 9,4 puntos más con Ivern que quienes lo juegan por primera vez: n.º 13 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ivern ganan el 53,1%: nº 31 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,6% y va por la mitad a los ~20 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,6%First Time (<5k MP): 43,67% en 23.970 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,32% en 32.693 puestosCasual (20k-50k MP): 49,80% en 30.674 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,23% en 38.098 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,28% en 24.350 puestosMastery (> 300k MP): 53,11% en 56.205 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Ivern en clasificatorias

Campeones más parecidos: Skarner, Rek'Sai, Sejuani.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Ivern a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.