
Twitch
Matchups les plus difficiles pour Twitch au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Lux. Les plus faciles :
Ezreal,
Kalista,
Varus.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TwitchDans la tier list pro
Twitch sur le patch 16.22
- ADC51,3 %#16 sur 50A22 606 parties
- Support41,7 %#74 sur 77D1 603 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Twitch sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,3 % sur 22 606 parties en Émeraude, classé #16 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,6 % des parties. Twitch est aussi joué en Support : un taux de victoire de 41,7 % sur 1 603 parties, classé #74 sur 77. Depuis le patch 16.21, Twitch en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 145 142 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC86 % de ses parties | A | 51,3 %51,3 % brut ±0,7 | 22 606 | 4,6 %8,8 % banni | 53,1 %45,3 % première fois |
| Support6 % de ses parties | D | 44,8 %41,7 % brut ±2,4 | 1 603 | 0,3 %8,8 % banni | 48,6 %43,3 % première fois |
| Mid4 % de ses parties | C | 48,7 %47,5 % brut ±3,0 | 1 055 | 0,2 %8,7 % banni | 50,8 %45,3 % première fois |
| Jungle3 % de ses parties | D | 46,8 %43,5 % brut ±3,3 | 885 | 0,2 %8,7 % banni | 50,8 %45,4 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,4 %53,4 % brut ±9,1 | 116 | 0,0 %8,7 % banni | 51,8 %46,1 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Twitch face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Twitch, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Twitch
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Twitch
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Twitch que par l'équipe adverse (424 078 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Twitch, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Twitch — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Twitch s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,9 %20 699 parties - AP burst


52,1 %1 677 parties - On-hit


52,0 %311 parties - Lethality


54,2 %109 parties - AP sustained


52,7 %15 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Twitch avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
63 866 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier51,6 %49 414 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ignite51,5 %1 634 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash50,9 %6 538 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normale
Cleanse + Flash51,4 %2 896 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Press the Attack + Domination54,1 %2 372 parties · 3,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Lethal Tempo + Inspiration52,2 %2 154 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Sorcery52,0 %10 028 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
Lethal Tempo + Sorcery51,1 %34 895 parties · 55 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Press the Attack
Presence of Mind53,0 %33 % la prennent
Triumph52,5 %67 % la prennent
Legend: Alacrity52,8 %94 % la prennent
Legend: Bloodline52,2 %4,1 % la prennent
Coup de Grace53,5 %26 % la prennent
Cut Down52,4 %72 % la prennent
Gathering Storm52,0 %95 % la prennent
Absolute Focus52,6 %24 % la prennent
Axiom Arcanist51,8 %73 % la prennent
Celerity52,3 %2,3 % la prennent
Scorch54,9 %2,0 % la prennent
- Attack Speed51,5 %97 % la prennent
- Adaptive Force50,8 %2,5 % la prennent
- Adaptive Force51,5 %99 % la prennent
- Health51,4 %90 % la prennent
- Health Scaling52,0 %9,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Twitch quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Twitch par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Twitch s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Twitch
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Twitch gagne 46,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 52 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 66 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Twitch dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,8 %0V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −1 700 golds | — |
Combien maîtriser Twitch rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,4 points de plus sur Twitch que les débutants : #52 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Twitch gagnent 52,7% : #68 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Twitch
Champions les plus similaires : Sivir, Draven, Smolder.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.