Tireur · Assassin

Twitch

Matchups les plus difficiles pour Twitch au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Varus.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TwitchDans la tier list pro

Twitch sur le patch 16.22

  • ADC51,3 %#16 sur 50A22 606 parties
  • Support41,7 %#74 sur 77D1 603 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Twitch sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,3 % sur 22 606 parties en Émeraude, classé #16 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,6 % des parties. Twitch est aussi joué en Support : un taux de victoire de 41,7 % sur 1 603 parties, classé #74 sur 77. Depuis le patch 16.21, Twitch en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 145 142 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC86 % de ses partiesA51,3 %51,3 % brut ±0,722 6064,6 %8,8 % banni53,1 %45,3 % première fois
Support6 % de ses partiesD44,8 %41,7 % brut ±2,41 6030,3 %8,8 % banni48,6 %43,3 % première fois
Mid4 % de ses partiesC48,7 %47,5 % brut ±3,01 0550,2 %8,7 % banni50,8 %45,3 % première fois
Jungle3 % de ses partiesD46,8 %43,5 % brut ±3,38850,2 %8,7 % banni50,8 %45,4 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %53,4 % brut ±9,11160,0 %8,7 % banni51,8 %46,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Twitch face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Twitch, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Twitch

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Twitch que par l'équipe adverse (424 078 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Twitch, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Twitch — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Twitch s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeFiendhunter Bolts52,9 %20 699 parties
  • AP burstNashor's ToothRabadon's DeathcapZhonya's Hourglass52,1 %1 677 parties
  • On-hitRunaan's HurricaneBlade of The Ruined KingInfinity Edge52,0 %311 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisFiendhunter Bolts54,2 %109 parties
  • AP sustainedNashor's ToothRabadon's DeathcapDusk and Dawn52,7 %15 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Twitch avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

63 866 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier51,6 % · 49 414 parties
Rune fondamentalePress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 52,0 %
RunesPresence of MindLegend: AlacrityCoup de GraceAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Coup de Grace · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 26,1 %The CollectorRunaan's HurricaneObjets clés: The Collector → Runaan's Hurricane · 53,7 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 53,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,6 %49 414 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %1 634 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9 %6 538 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash51,4 %2 896 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination54,1 %2 372 parties · 3,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration52,2 %2 154 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery52,0 %10 028 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,1 %34 895 parties · 55 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Presence of Mind53,0 %33 % la prennent
  • Triumph52,5 %67 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity52,8 %94 % la prennent
  • Legend: Bloodline52,2 %4,1 % la prennent
Ligne 3
  • Coup de Grace53,5 %26 % la prennent
  • Cut Down52,4 %72 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm52,0 %95 % la prennent
  • Absolute Focus52,6 %24 % la prennent
  • Axiom Arcanist51,8 %73 % la prennent
  • Celerity52,3 %2,3 % la prennent
  • Scorch54,9 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,5 %97 % la prennent
  • Adaptive Force50,8 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,4 %90 % la prennent
  • Health Scaling52,0 %9,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Twitch quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Twitch par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Twitch s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Twitch

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Twitch gagne 46,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 52 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 66 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Twitch dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−1 700 golds—

Combien maîtriser Twitch rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,4 points de plus sur Twitch que les débutants : #52 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Twitch gagnent 52,7% : #68 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,33% sur 117 581 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,77% sur 213 903 placesCasual (20k-50k MP) : 48,92% sur 252 665 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,64% sur 374 965 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,02% sur 210 782 placesMastery (> 300k MP) : 52,68% sur 342 021 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Twitch

Champions les plus similaires : Sivir, Draven, Smolder.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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