
Sona
Matchups les plus difficiles pour Sona au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Taric,
Senna. Les plus faciles :
Ashe,
Sylas,
Karma.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SonaDans la tier list pro
Sona sur le patch 16.22
- Support51,8 %#6 sur 77A11 677 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Sona sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,8 % sur 11 677 parties en Émeraude, classé #6 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,5 % des parties. Depuis le patch 16.21, Sona en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 79 521 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support99 % de ses parties | A | 51,6 %51,8 % brut ±0,9 | 11 677 | 2,5 %0,1 % banni | 51,8 %49,9 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %37,9 % brut ±18,2 | 29 | 0,0 %0,1 % banni | 51,3 %47,3 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %37,5 % brut ±20,0 | 24 | 0,0 %0,1 % banni | 51,5 %46,8 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %50,0 % brut ±20,0 | 24 | 0,0 %0,1 % banni | 51,7 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Sona face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sona, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Sona
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Sona
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sona que par l'équipe adverse (209 471 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sona, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sona — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Sona s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Enchanter


57,0 %5 189 parties - Mana stack


58,1 %2 739 parties - Tank


56,2 %159 parties - AP burst


55,5 %128 parties - AP sustained


57,2 %36 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Sona avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
29 707 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal52,3 %24 383 parties · 82 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash49,2 %3 682 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Flash + Ignite48,3 %1 480 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Summon Aery + Inspiration54,6 %4 643 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,8 pts vs la normaleRecommandé
Summon Aery + Resolve51,4 %15 635 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
Summon Aery + Precision51,3 %7 247 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale
Arcane Comet + Inspiration45,7 %652 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Summon Aery
Manaflow Band52,0 %99 % la prennent
Celerity53,0 %36 % la prennent
Transcendence51,3 %63 % la prennent
Gathering Storm52,2 %77 % la prennent
Scorch50,9 %23 % la prennent
Magical Footwear54,9 %88 % la prennent
Jack Of All Trades54,8 %74 % la prennent
Cosmic Insight53,5 %19 % la prennent
Biscuit Delivery54,2 %8,9 % la prennent
Triple Tonic54,0 %6,6 % la prennent
Cash Back53,3 %3,1 % la prennent
- Ability Haste53,0 %27 % la prennent
- Adaptive Force51,1 %71 % la prennent
- Move Speed53,2 %34 % la prennent
- Adaptive Force51,0 %64 % la prennent
- Health Scaling48,1 %2,6 % la prennent
- Health53,5 %29 % la prennent
- Health Scaling50,9 %68 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,0 %3,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sona quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sona par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sona s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Sona gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,7 %. Cet écart le classe 162 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 3,6 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Sona dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 49,8 %1V 2D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | +38 golds | — |
Combien maîtriser Sona rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 2,1 points de plus sur Sona que les débutants : #162 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sona gagnent 51,7% : #124 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,9%, et atteint la mi-hauteur vers ~10 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Sona
Champions les plus similaires : Soraka, Janna, Alistar.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.