Support · Mage

Sona

Matchups les plus difficiles pour Sona au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Taric, Senna. Les plus faciles : Ashe, Sylas, Karma.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SonaDans la tier list pro

Sona sur le patch 16.22

  • Support51,8 %#6 sur 77A11 677 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Sona sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,8 % sur 11 677 parties en Émeraude, classé #6 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,5 % des parties. Depuis le patch 16.21, Sona en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 79 521 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support99 % de ses partiesA51,6 %51,8 % brut ±0,911 6772,5 %0,1 % banni51,8 %49,9 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %37,9 % brut ±18,2290,0 %0,1 % banni51,3 %47,3 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %37,5 % brut ±20,0240,0 %0,1 % banni51,5 %46,8 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±20,0240,0 %0,1 % banni51,7 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Sona face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sona, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Sona

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sona que par l'équipe adverse (209 471 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sona, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sona — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Sona s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterEchoes of HeliaMoonstone RenewerArdent Censer57,0 %5 189 parties
  • Mana stackArchangel's StaffEchoes of HeliaStaff of Flowing Water58,1 %2 739 parties
  • TankWinter's ApproachLocket of the Iron SolariFrozen Heart56,2 %159 parties
  • AP burstLich BaneLuden's EchoArdent Censer55,5 %128 parties
  • AP sustainedRod of AgesMorellonomiconRylai's Crystal Scepter57,2 %36 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Sona avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

29 707 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal52,3 % · 24 383 parties
Rune fondamentaleSummon AeryInspirationSummon AerySorcery + Inspiration · 54,6 %
RunesManaflow BandCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesÉclats: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 53,4 %Echoes of HeliaArchangel's StaffObjets clés: Echoes of Helia → Archangel's Staff · 57,7 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 57,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal52,3 %24 383 parties · 82 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2 %3 682 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,3 %1 480 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration54,6 %4 643 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,8 pts vs la normaleRecommandé
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,4 %15 635 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision51,3 %7 247 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration45,7 %652 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Summon Aery

Ligne 1
  • Manaflow Band52,0 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity53,0 %36 % la prennent
  • Transcendence51,3 %63 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm52,2 %77 % la prennent
  • Scorch50,9 %23 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear54,9 %88 % la prennent
  • Jack Of All Trades54,8 %74 % la prennent
  • Cosmic Insight53,5 %19 % la prennent
  • Biscuit Delivery54,2 %8,9 % la prennent
  • Triple Tonic54,0 %6,6 % la prennent
  • Cash Back53,3 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste53,0 %27 % la prennent
  • Adaptive Force51,1 %71 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed53,2 %34 % la prennent
  • Adaptive Force51,0 %64 % la prennent
  • Health Scaling48,1 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health53,5 %29 % la prennent
  • Health Scaling50,9 %68 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,0 %3,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sona quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sona par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sona s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Sona

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Sona gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,7 %. Cet écart le classe 162 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 3,6 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Sona dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support49,8 %1V 2D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+38 golds—

Combien maîtriser Sona rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,1 points de plus sur Sona que les débutants : #162 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sona gagnent 51,7% : #124 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,9%, et atteint la mi-hauteur vers ~10 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,9%First Time (<5k MP) : 49,67% sur 40 965 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,72% sur 67 585 placesCasual (20k-50k MP) : 51,23% sur 78 828 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,95% sur 135 894 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,97% sur 93 470 placesMastery (> 300k MP) : 51,74% sur 231 536 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Sona

Champions les plus similaires : Soraka, Janna, Alistar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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