
LCK · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 14 oct. 2026
Effort
South Korea25 ansSupportKT Rolster681 manches
1
64
68
81
31
86
83
84
78
42
- Vision par minutetop 1 %
- Morts par partietop 15 %
- CS par minutetop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 82Actuel
- 81Dans 1 ans69–90
- 78Dans 2 ans67–91
- 76Dans 3 ans55–92
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 78 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité52,1%94e centile
- Phase de voie+0,2197e centile
- Mid game+0,2096e centile
- TrueSkill30,092e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 4,4 · top 1 %
- Morts par partie 3,2 · top 15 %
- CS par minute 1,1 · top 30 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −175 · derniers 16 %
- Dégâts par minute 199 · derniers 21 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite14 oct. 2026DCGI · 28:06

- CS
- 20 (0,7)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 6,0k
- Or à 15 min
- –
1/100Note - Défaite14 oct. 2026DCGI · 34:51

- CS
- 36 (1,0)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 4,6k
- Or à 15 min
- –
64/100Note - Victoire14 oct. 2026DCGI · 24:48

- CS
- 34 (1,4)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 4,4k
- Or à 15 min
- –
68/100Note - Défaite14 oct. 2026DCGI · 30:57

- CS
- 43 (1,4)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- –
81/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 32:51

- CS
- 21 (0,6)
- KP
- 61%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- –
31/100Note
Pool de champions 20 champions
Nautilus22 manches · Part des choix: 17,2%41%- KDA
- 2,52
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −44
- Note
- 73/100
#11 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Lulu18 manches · Part des choix: 14,1%61%- KDA
- 4,11
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −169
- Note
- 79/100
#17 en jeu proDernière partie le 12 oct. 2026
Seraphine15 manches · Part des choix: 11,7%67%- KDA
- 4,81
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +221
- Note
- 81/100
#10 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Karma12 manches · Part des choix: 9,4%67%- KDA
- 4,00
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +244
- Note
- 80/100
#20 en jeu proDernière partie le 21 août 2026
Bard9 manches · Part des choix: 7,0%33%- KDA
- 2,49
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −15
- Note
- 68/100
Alistar8 manches · Part des choix: 6,3%38%- KDA
- 3,96
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −110
- Note
- 62/100
Milio7 manches · Part des choix: 5,5%29%- KDA
- 3,53
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −98
- Note
- 70/100
#14 en jeu proDernière partie le 15 août 2026
Yuumi7 manches · Part des choix: 5,5%71%- KDA
- 8,92
- CS
- 0,6
- Or à 15 min
- +96
- Note
- 56/100
Renata Glasc6 manches · Part des choix: 4,7%33%- KDA
- 4,27
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +439
- Note
- 87/100
Leona4 manches · Part des choix: 3,1%75% (4 manches)- KDA
- 5,78
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +32
- Note
- 91/100
Nami4 manches · Part des choix: 3,1%25% (4 manches)- KDA
- 2,29
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +126
- Note
- 54/100
Rell4 manches · Part des choix: 3,1%50% (4 manches)- KDA
- 2,91
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +26
- Note
- 72/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Gen.G29–41 41%
Dplus Kia21–41 34%
Hanwha Life Esports32–30 52%
DN SOOPers35–21 63%
Kiwoom DRX28–25 53%
KT Rolster19–25 43%
T112–23 34%
Liiv SANDBOX16–14 53%
Nongshim RedForce13–17 43%
HANJIN BRION11–15 42%
Griffin10–7 59%
T1 Esports Academy9–7 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Keria
T1−117 or à 15 minH2H22–28 44%
Lehends
Nongshim RedForce−82 or à 15 minH2H21–29 42%
Kellin
BNK FEARX−124 or à 15 minH2H18–29 38%
Life
DN SOOPers+55 or à 15 minH2H19–22 46%
BeryL
Dplus Kia−218 or à 15 minH2H9–29 24%
Delight
Hanwha Life Esports−28 or à 15 minH2H11–19 37%
Career
Dplus Kia−57 or à 15 minH2H14–11 56%
Duro
Gen.G−10 or à 15 minH2H5–15 25%
Namgung
HANJIN BRION+34 or à 15 minH2H9–11 45%
Pleata
Nongshim Esports Academy−78 or à 15 minH2H10–10 50%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−126 or à 15 minH2H12–8 60%
GorillARetraité+30 or à 15 minH2H9–9 50%
Année par année
- 202666–62 52%
2241%
1861%
1567%
1267%
933% - 20251–3 25%
1100%
10%
10%
10% - 202434–58 37%
1631%
1443%
1339%
1050%
978% - 202330–61 33%
1346%
1050%
1050%
850%
813% - 202210–26 28%
1030%
667%
617%
540%
40% - 202142–52 45%
2259%
2030%
1450%
1258%
825% - 202072–42 63%
Liiv SANDBOX
T1🏆 LCK Champion (Spring)
2962%
1146%
1070%
967%
944% - 201942–13 76%12 aux Worlds
SK Telecom T1
T1🏆 LCK Champion (Summer)🏆 LCK Champion (Spring)
1362%
1090%
967%
683%
560% - 201833–31 52%
2040%
1339%
863%
667%
4100% - 20171–2 33%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Effort
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Effort.