
VCS · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 14 juin 2026
Ryuk
Vietnam23 ansTopSN CyberCore Esports158 manches
51
71
12
19
79
76
24
8
28
18
- Vision par minutetop 1 %
- CS par minutetop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 37Actuel
- 40Dans 1 ans27–61
- 45Dans 2 ans26–69
- 48Dans 3 ans27–72
Pic de forme à venir : environ 48 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité34,4%40e centile
- Phase de voie−1,0138e centile
- Mid game−1,2536e centile
- TrueSkill10,943e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,4 · top 1 %
- CS par minute 8,2 · top 20 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −283 · derniers 21 %
- Avance en CS à 15 min −8 · derniers 22 %
- Avance en or à 15 min −366 · derniers 22 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite14 juin 2026VCS · 35:00

- CS
- 282 (8,1)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 18,8k
- Or à 15 min
- −260
51/100Note - Défaite14 juin 2026VCS · 39:09

- CS
- 267 (6,8)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 25,2k
- Or à 15 min
- +153
71/100Note - Victoire14 juin 2026VCS · 36:35

- CS
- 285 (7,8)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 25,0k
- Or à 15 min
- −1 092
12/100Note - Défaite14 juin 2026VCS · 24:35

- CS
- 198 (8,1)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 12,8k
- Or à 15 min
- −645
19/100Note - Victoire14 juin 2026VCS · 35:56

- CS
- 324 (9,0)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 26,9k
- Or à 15 min
- +6
79/100Note
Pool de champions 11 champions
Ambessa2 manches · Part des choix: 12,5%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −555
- Note
- 22/100
Gnar2 manches · Part des choix: 12,5%0% (2 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −368
- Note
- 26/100
Jayce2 manches · Part des choix: 12,5%0% (2 manches)- KDA
- 1,86
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +387
- Note
- 44/100
Rumble2 manches · Part des choix: 12,5%0% (2 manches)- KDA
- 1,30
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −921
- Note
- 13/100
Zaahen2 manches · Part des choix: 12,5%50% (2 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −34
- Note
- 53/100
Aatrox1 manches · Part des choix: 6,3%100% (1 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −1 092
- Note
- 12/100
Jax1 manches · Part des choix: 6,3%100% (1 manches)- KDA
- 13,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +6
- Note
- 79/100
Malphite1 manches · Part des choix: 6,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +153
- Note
- 71/100
Renekton1 manches · Part des choix: 6,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +805
- Note
- 75/100
Shen1 manches · Part des choix: 6,3%100% (1 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −2 094
- Note
- 4/100
Sion1 manches · Part des choix: 6,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −645
- Note
- 19/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Luxury Esports7–11 39%
Team Flash13–4 76%
GAM Esports1–14 7%
SBTC Esports8–5 62%
Saigon Buffalo4–9 31%
Team Secret5–7 42%
CERBERUS Esports2–9 18%
Genius Esports2–6 25%
1TAP Dino2–5 29%
APOLLO GAMING5–2 71%
MGN Blue Esports5–0 100%
Original Gaming5–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Coated
GenZ Gaming−889 or à 15 minH2H5–12 29%
YoshinoRetraité+68 or à 15 minH2H12–4 75%
Kiaya
GAM Esports−1 141 or à 15 minH2H1–14 7%
Hasmed
9Gaming Esports−688 or à 15 minH2H4–9 31%
KemKenRetraité−589 or à 15 minH2H3–6 33%
NperRetraité−142 or à 15 minH2H4–4 50%
Pun
Team Secret Whales−155 or à 15 minH2H2–5 29%
Sparda
SN CyberCore Esports+46 or à 15 minH2H4–3 57%
Virgo
1TAP Dino−278 or à 15 minH2H2–5 29%
YukiRetraité−451 or à 15 minH2H5–2 71%
Hiro02
Team Secret Whales−283 or à 15 minH2H2–4 33%
2TRetraité−96 or à 15 minH2H4–0 100%
Année par année
- 20265–11 31%
250%
250%
20%
20%
20% - 20244–7 36%
333%
333%
250%
20%
1100% - 202321–14 60%
1173%
1070%
667%
425%
250% - 202216–28 36%
1030%
838%
729%
450%
3100% - 202126–26 50%
1182%
1050%
560%
475%
333%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
27 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Ryuk
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