Combattant · Tank

Urgot

Matchups les plus difficiles pour Urgot au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Malphite, Wukong, Kayle. Les plus faciles : K'Sante, Ambessa, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre UrgotDans la tier list pro

Urgot sur le patch 16.22

  • Top51,0 %#23 sur 103A10 798 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Urgot sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 10 798 parties en Émeraude, classé #23 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Urgot en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 77 308 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top96 % de ses partiesA51,0 %51,0 % brut ±0,910 7982,2 %0,9 % banni52,4 %47,0 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %46,4 % brut ±7,61660,0 %0,9 % banni51,6 %46,9 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %48,7 % brut ±8,01500,0 %0,9 % banni51,6 %47,1 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %46,9 % brut ±10,0960,0 %0,9 % banni51,4 %46,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %47,1 % brut ±16,8340,0 %0,9 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Urgot face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Urgot, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Urgot

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Urgot que par l'équipe adverse (219 496 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Urgot, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Urgot — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Urgot s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserBlack CleaverSterak's GageJak'Sho, The Protean52,6 %9 704 parties
  • LethalityBlack CleaverYoumuu's GhostbladeSterak's Gage53,9 %634 parties
  • TankThornmailHeartsteelJak'Sho, The Protean52,8 %23 parties
  • On-hitBlack CleaverBlade of The Ruined KingKraken Slayer52,8 %12 parties
  • CritLord Dominik's RegardsHullbreakerBlack Cleaver52,9 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Urgot avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

29 069 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,2 % · 23 248 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 51,7 %
RunesTriumphLegend: BloodlineCut DownTriple TonicCosmic InsightTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Triple Tonic · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,0 %Black CleaverSterak's GageObjets clés: Black Cleaver → Sterak's Gage · 53,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 54,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,2 %23 248 parties · 80 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,6 %741 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,8 %738 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3 %4 277 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration51,7 %8 520 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery51,7 %780 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve50,5 %13 934 parties · 48 % taux de sélection · le choix classique
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,3 %1 274 parties · 4,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph51,1 %95 % la prennent
  • Absorb Life49,0 %3,8 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline51,6 %50 % la prennent
  • Legend: Haste50,4 %49 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down52,8 %22 % la prennent
  • Last Stand50,5 %75 % la prennent
  • Coup de Grace49,2 %2,9 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Triple Tonic52,5 %39 % la prennent
  • Cosmic Insight53,9 %14 % la prennent
  • Approach Velocity51,4 %84 % la prennent
  • Magical Footwear50,8 %57 % la prennent
  • Cash Back51,9 %2,9 % la prennent
  • Biscuit Delivery54,7 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,1 %96 % la prennent
  • Attack Speed50,6 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,1 %97 % la prennent
  • Move Speed52,8 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,9 %13 % la prennent
  • Health Scaling50,9 %82 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,3 %4,6 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Urgot quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Urgot par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Urgot s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Urgot

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Urgot gagne 47,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,2 %. Cet écart le classe 85 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 31 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Urgot dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,1 %3V 2D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+572 golds—

Combien maîtriser Urgot rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,1 points de plus sur Urgot que les débutants : #85 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Urgot gagnent 52,2% : #103 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,5%First Time (<5k MP) : 47,07% sur 48 443 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,52% sur 81 333 placesCasual (20k-50k MP) : 50,08% sur 88 475 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,27% sur 142 635 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,93% sur 100 756 placesMastery (> 300k MP) : 52,20% sur 301 501 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Urgot

Champions les plus similaires : Ornn, Yorick, Illaoi.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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