
LJL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 avr. 2026
Pinnnk
Japan27 ansTopInferno Drive Tokyo109 manches
43
96
73
10
49
71
68
35
49
83
- Morts par partietop 6 %
- Avance en XP à 15 mintop 14 %
- Vision par minutetop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 53Actuel
- 51Dans 1 ans33–67
- 50Dans 2 ans24–70
- 44Dans 3 ans22–70
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité30,3%23e centile
- Phase de voie−1,2623e centile
- Mid game−1,6318e centile
- TrueSkill6,529e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,5 · top 6 %
- Avance en XP à 15 min +218 · top 14 %
- Vision par minute 1,2 · top 15 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 45% · derniers 17 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 avr. 2026LJL · 42:54

- CS
- 284 (6,6)
- KP
- 61%
- Dégâts
- 29,8k
- Or à 15 min
- +581
43/100Note - Victoire19 avr. 2026LJL · 18:58

- CS
- 187 (9,9)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 16,7k
- Or à 15 min
- +2 542
96/100Note - Victoire19 avr. 2026LJL · 30:11

- CS
- 229 (7,6)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 31,6k
- Or à 15 min
- +1 262
73/100Note - Défaite18 avr. 2026LJL · 33:49

- CS
- 284 (8,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 9,0k
- Or à 15 min
- −579
10/100Note - Victoire18 avr. 2026LJL · 33:31

- CS
- 254 (7,6)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 26,7k
- Or à 15 min
- −674
49/100Note
Pool de champions 12 champions
Gnar7 manches · Part des choix: 17,5%71%- KDA
- 4,46
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −135
- Note
- 39/100
Illaoi6 manches · Part des choix: 15,0%50%- KDA
- 2,56
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +301
- Note
- 59/100
#7 en jeu proDernière partie le 19 avr. 2026
Rumble6 manches · Part des choix: 15,0%67%- KDA
- 3,11
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +502
- Note
- 46/100
Sion6 manches · Part des choix: 15,0%67%- KDA
- 4,23
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −804
- Note
- 48/100
K'Sante5 manches · Part des choix: 12,5%80%- KDA
- 5,11
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +76
- Note
- 57/100
Ambessa3 manches · Part des choix: 7,5%100% (3 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +488
- Note
- 39/100
Renekton2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 1,80
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −248
- Note
- 28/100
Gwen1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +16
- Note
- 11/100
Quinn1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +629
- Note
- 91/100
Swain1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 4,67
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +1 817
- Note
- 92/100
Wukong1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −674
- Note
- 49/100
Yorick1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 0,00
- CS
- 10,8
- Or à 15 min
- +482
- Note
- 90/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Sengoku Gaming Academy5–6 45%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy3–6 33%
Crest Gaming Act Academy4–3 57%
New Meta2–4 33%
AXIZ Academy4–0 100%
Burning Core Toyama Academy3–1 75%
DetonatioN FocusMe Academy3–1 75%
RAYN Clocks3–1 75%
V3 Esports2–2 50%
FENNEL Academy2–1 67%
Fast82–1 67%
Rising Gaming1–2 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.YellowYoshi
Rising Gaming−970 or à 15 minH2H3–8 27%
AkainuRetraité−766 or à 15 minH2H2–4 33%
advance
New Meta−1 712 or à 15 minH2H2–4 33%
Senmary
We Can Win−1 346 or à 15 minH2H3–2 60%
Gecko
RAYN Clocks−573 or à 15 minH2H3–1 75%
Kakkun
DetonatioN FocusMe−344 or à 15 minH2H2–2 50%
Karaage
L Guide Gaming+1 013 or à 15 minH2H2–1 67%
Momo
DetonatioN FocusMe+1 400 or à 15 minH2H2–1 67%
Perle
Vortex (Japanese Team)+1 089 or à 15 minH2H2–1 67%
Taicho
V3 Esports+367 or à 15 minH2H3–0 100%
UssiiRetraité+442 or à 15 minH2H2–1 67%
antana
VARREL YOUTH+213 or à 15 minH2H2–1 67%
Année par année
- 202628–12 70%
771%
667%
667%
650%
580% - 202316–18 47%
1060%
1030%
580%
540%
1100% - 20227–14 33%
863%
40%
367%
20%
20% - 20202–12 14%
30%
250%
250%
20%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0413 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Pinnnk
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