Tireur · Assassin

Quinn

Matchups les plus difficiles pour Quinn au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Cho'Gath, Sejuani, Wukong. Les plus faciles : Jayce, Qiyana, Zed.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre QuinnDans la tier list pro

Quinn sur le patch 16.22

  • Jungle47,6 %#67 sur 74C4 061 parties
  • Top51,8 %#11 sur 103A3 506 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Quinn sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 47,6 % sur 4 061 parties en Émeraude, classé #67 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note C), sélectionné dans 0,8 % des parties. Quinn est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,8 % sur 3 506 parties, classé #11 sur 103. Depuis le patch 16.21, Quinn en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 30 824 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle45 % de ses partiesC48,0 %47,6 % brut ±1,54 0610,8 %0,6 % banni51,6 %42,5 % première fois
Top39 % de ses partiesA51,4 %51,8 % brut ±1,73 5060,7 %0,6 % banni52,3 %47,5 % première fois
Mid12 % de ses partiesB50,4 %50,7 % brut ±3,01 0490,2 %0,6 % banni51,2 %47,5 % première fois
Support3 % de ses partiestrop peu de parties47,9 %40,4 % brut ±6,02650,1 %0,6 % banni50,9 %46,2 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %50,9 % brut ±9,21140,0 %0,6 % banni51,6 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Quinn face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Quinn, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Quinn

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Quinn que par l'équipe adverse (92 153 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Quinn, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Quinn — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Quinn s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityThe CollectorLord Dominik's RegardsHubris48,7 %3 480 parties
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsInfinity Edge49,6 %686 parties
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingLord Dominik's Regards48,4 %24 parties
  • AD bruiserEdge of NightTrinity ForceLord Dominik's Regards49,0 %4 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Quinn avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

12 325 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite48,7 % · 12 269 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 48,1 %
RunesSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterAbsolute FocusGathering StormSudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 50,9 %HubrisThe CollectorObjets clés: Hubris → The Collector · 49,5 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 51,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite48,7 %12 269 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination46,4 %640 parties · 5,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration51,1 %992 parties · 8,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination51,1 %912 parties · 7,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,1 %5 246 parties · 43 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact48,5 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Sixth Sense48,5 %13 % la prennent
  • Grisly Mementos48,5 %87 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter48,6 %95 % la prennent
  • Relentless Hunter47,6 %4,5 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm48,1 %97 % la prennent
  • Absolute Focus48,0 %95 % la prennent
  • Celerity49,9 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,0 %16 % la prennent
  • Attack Speed48,4 %84 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,7 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling48,7 %86 % la prennent
  • Health48,5 %13 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Quinn quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Quinn par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Quinn s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Quinn

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Quinn gagne 46,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,9 %. Cet écart le classe 74 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 58 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Quinn dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,5 %3V 0D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+430 golds—

Combien maîtriser Quinn rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,5 points de plus sur Quinn que les débutants : #74 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Quinn gagnent 51,9% : #119 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,3%First Time (<5k MP) : 46,41% sur 70 851 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,70% sur 103 286 placesCasual (20k-50k MP) : 49,30% sur 96 673 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,76% sur 125 015 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,64% sur 72 385 placesMastery (> 300k MP) : 51,86% sur 170 594 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Quinn

Champions les plus similaires : Zac, Fiddlesticks, Karthus.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer QuinnChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.