
LJL · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 4 juin 2026
Karaage
Japan21 ansMidL Guide Gaming107 manches
39
46
1
4
2
6
9
69
63
53
- Avance en CS à 15 mintop 2 %
- Dégâts par minutetop 8 %
- Avance en or à 15 mintop 8 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 30Actuel
- 35Dans 1 ans19–58
- 44Dans 2 ans25–70
- 48Dans 3 ans26–74
Pic de forme à venir : environ 48 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité30,4%21e centile
- Phase de voie−0,9338e centile
- Mid game−1,6415e centile
- TrueSkill2,517e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +10 · top 2 %
- Dégâts par minute 819 · top 8 %
- Avance en or à 15 min +293 · top 8 %
- Avance en XP à 15 min +204 · top 10 %
Points faibles
- Morts par partie 3,8 · derniers 24 %
- Participation aux éliminations 58% · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 juin 2026LJL · 25:56

- CS
- 216 (8,3)
- KP
- 31%
- Dégâts
- 18,9k
- Or à 15 min
- +215
39/100Note - Défaite4 juin 2026LJL · 31:30

- CS
- 270 (8,6)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 23,0k
- Or à 15 min
- +466
46/100Note - Défaite28 mai 2026LJL · 27:01

- CS
- 199 (7,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 14,9k
- Or à 15 min
- −780
1/100Note - Défaite28 mai 2026LJL · 22:35

- CS
- 201 (8,9)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- −927
4/100Note - Défaite22 mai 2026LJL · 22:18

- CS
- 196 (8,8)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 8,9k
- Or à 15 min
- −1 088
2/100Note
Pool de champions 13 champions
Ryze13 manches · Part des choix: 31,0%54%- KDA
- 2,69
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +131
- Note
- 45/100
Annie9 manches · Part des choix: 21,4%56%- KDA
- 2,73
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +48
- Note
- 47/100
Viktor7 manches · Part des choix: 16,7%43%- KDA
- 2,48
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −376
- Note
- 45/100
Ahri3 manches · Part des choix: 7,1%33% (3 manches)- KDA
- 3,18
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +802
- Note
- 53/100
Swain2 manches · Part des choix: 4,8%50% (2 manches)- KDA
- 5,60
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +1 816
- Note
- 74/100
Aurora1 manches · Part des choix: 2,4%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +573
- Note
- 70/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 2,4%0% (1 manches)- KDA
- 0,57
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −780
- Note
- 1/100
Hwei1 manches · Part des choix: 2,4%0% (1 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −124
- Note
- 15/100
Jayce1 manches · Part des choix: 2,4%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- +126
- Note
- 66/100
Mel1 manches · Part des choix: 2,4%0% (1 manches)- KDA
- 0,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −1 088
- Note
- 2/100
Sylas1 manches · Part des choix: 2,4%0% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +1 743
- Note
- 92/100
Syndra1 manches · Part des choix: 2,4%100% (1 manches)- KDA
- 3,75
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −584
- Note
- 26/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Yang Yang Gaming4–2 67%
AXIZ CREST Academy2–3 40%
Arneb2–2 50%
Bamboo Juice3–1 75%
Chienhsin Bear (健行熊)0–4 0%
Deep Cross Gaming Academy0–4 0%
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)0–4 0%
Inferno Drive Tokyo2–2 50%
PSG Talon Academy0–4 0%
Uwinks1–3 25%
AXIZ Academy3–0 100%
Burning Core Toyama Academy1–2 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Enapon
New Meta−123 or à 15 minH2H2–3 40%
Razer
RAYN Clocks+591 or à 15 minH2H2–3 40%
Yoshida
Yang Yang Gaming−176 or à 15 minH2H2–3 40%
Daemi
Arneb−995 or à 15 minH2H2–2 50%
Jericho
Uwinks−150 or à 15 minH2H2–2 50%
Kreative
NOVEX+263 or à 15 minH2H3–1 75%
SeNBonRetraité−2 655 or à 15 minH2H0–4 0%
XiaoXiang
Deep Cross Gaming−1 072 or à 15 minH2H0–4 0%
ZhifeigRetraité−1 578 or à 15 minH2H0–4 0%
Momo
DetonatioN FocusMe−613 or à 15 minH2H1–2 33%
Perle
Vortex (Japanese Team)+114 or à 15 minH2H1–2 33%
Pinnnk
Inferno Drive Tokyo−1 013 or à 15 minH2H1–2 33%
Année par année
- 202620–22 48%
1354%
956%
743%
333%
250% - 202516–8 67%
1164%
450%
367%
2100%
2100% - 20242–19 10%
729%
60%
30%
30%
10% - 20237–13 35%
838%
540%
30%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Karaage
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