Combattant · Tank

Illaoi

Matchups les plus difficiles pour Illaoi au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Teemo, Mordekaiser, Gwen. Les plus faciles : Dr. Mundo, Rumble, K'Sante.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre IllaoiDans la tier list pro

Illaoi sur le patch 16.22

  • Top50,7 %#36 sur 103B13 227 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Illaoi sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,7 % sur 13 227 parties en Émeraude, classé #36 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Illaoi en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 118 222 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top96 % de ses partiesB50,7 %50,7 % brut ±0,913 2272,7 %6,0 % banni53,1 %47,4 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %50,3 % brut ±5,53140,1 %6,0 % banni51,5 %47,9 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties46,6 %26,3 % brut ±7,81560,0 %6,0 % banni51,4 %44,8 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %43,5 % brut ±12,5620,0 %6,0 % banni51,4 %46,8 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %41,2 % brut ±23,8170,0 %6,0 % banni51,7 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Illaoi face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Illaoi, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Illaoi

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Illaoi que par l'équipe adverse (330 225 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Illaoi, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Illaoi — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Illaoi s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserBlack CleaverIceborn GauntletSterak's Gage52,2 %12 493 parties
  • TankIceborn GauntletSpirit VisageBlack Cleaver49,1 %395 parties
  • LethalityHubrisBlack CleaverBastionbreaker51,5 %94 parties
  • Mana stackBlack CleaverManamuneWinter's Approach51,5 %40 parties
  • CritLord Dominik's RegardsEssence ReaverBlack Cleaver51,4 %25 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Illaoi avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

34 718 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,7 % · 4 734 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 51,7 %
RunesDemolishSecond WindOvergrowthPresence of MindLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Presence of Mind · Last StandÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,6 %Black CleaverSterak's GageObjets clés: Black Cleaver → Sterak's Gage · 55,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,7 %4 734 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3 %19 396 parties · 56 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,9 %9 540 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery52,4 %867 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision51,7 %21 949 parties · 63 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,0 %865 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,1 %8 295 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normale

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Demolish51,8 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind52,6 %13 % la prennent
  • Bone Plating51,6 %85 % la prennent
  • Conditioning51,9 %2,3 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth51,7 %93 % la prennent
  • Revitalize53,7 %4,2 % la prennent
  • Unflinching49,8 %2,6 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Presence of Mind51,7 %97 % la prennent
  • Last Stand51,8 %97 % la prennent
  • Triumph52,9 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,1 %93 % la prennent
  • Attack Speed50,7 %3,8 % la prennent
  • Ability Haste53,0 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,0 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,2 %13 % la prennent
  • Health Scaling50,7 %82 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist54,3 %4,3 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Illaoi quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Illaoi par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Illaoi s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Illaoi

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Illaoi gagne 48,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,5 %. Cet écart le classe 80 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 22 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Illaoi dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,3 %6V 4D1 %1 % toutes voies confondues100 % counter+64 golds—

Combien maîtriser Illaoi rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,3 points de plus sur Illaoi que les débutants : #80 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Illaoi gagnent 53,5% : #14 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,2% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,18% sur 79 398 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,42% sur 150 425 placesCasual (20k-50k MP) : 50,49% sur 163 182 placesExperienced (50k-150k MP) : 52,12% sur 222 227 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,26% sur 131 483 placesMastery (> 300k MP) : 53,52% sur 277 725 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer IllaoiChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.