
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 3 mai 2026
Ice
South Korea25 ansADCTeam Heretics346 manches
46
99
42
31
24
56
43
37
28
28
- CS par minutetop 2 %
- Vision par minutetop 13 %
- Morts par partietop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 69Actuel
- 70Dans 1 ans56–80
- 68Dans 2 ans56–84
- 65Dans 3 ans51–85
Pic de forme à venir : environ 70 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité45,5%81e centile
- Phase de voie−0,1188e centile
- Mid game−0,3085e centile
- TrueSkill21,172e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 10,1 · top 2 %
- Vision par minute 1,2 · top 13 %
- Morts par partie 2,4 · top 15 %
Points faibles
- Dégâts par minute 691 · derniers 21 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 mai 2026LEC · 29:59

- CS
- 309 (10,3)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- −129
46/100Note - Défaite3 mai 2026LEC · 43:28

- CS
- 486 (11,2)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 55,1k
- Or à 15 min
- +1 227
99/100Note - Défaite2 mai 2026LEC · 37:29

- CS
- 398 (10,6)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 23,5k
- Or à 15 min
- −369
42/100Note - Défaite2 mai 2026LEC · 29:52

- CS
- 293 (9,8)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- −1 301
31/100Note - Défaite30 avr. 2026EWC · 29:15

- CS
- 293 (10,0)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 13,1k
- Or à 15 min
- −1 491
24/100Note
Pool de champions 16 champions
Jhin8 manches · Part des choix: 20,0%25%- KDA
- 3,29
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- −144
- Note
- 57/100
Varus5 manches · Part des choix: 12,5%40%- KDA
- 3,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +335
- Note
- 50/100
Yunara5 manches · Part des choix: 12,5%60%- KDA
- 3,47
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +507
- Note
- 71/100
Ashe4 manches · Part des choix: 10,0%25% (4 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +50
- Note
- 55/100
Aphelios3 manches · Part des choix: 7,5%33% (3 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- −129
- Note
- 40/100
#16 en jeu proDernière partie le 17 févr. 2026
Caitlyn2 manches · Part des choix: 5,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,57
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −568
- Note
- 34/100
Corki2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 11,0
- Or à 15 min
- −964
- Note
- 42/100
Ezreal2 manches · Part des choix: 5,0%0% (2 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 11,4
- Or à 15 min
- +462
- Note
- 84/100
Jinx2 manches · Part des choix: 5,0%0% (2 manches)- KDA
- 0,60
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- −816
- Note
- 35/100
Lucian1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 10,6
- Or à 15 min
- −369
- Note
- 42/100
Miss Fortune1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +1 061
- Note
- 13/100
Sivir1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 11,4
- Or à 15 min
- +1 067
- Note
- 56/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports8–23 26%
Fnatic7–15 32%
GiantX8–13 38%
Team Vitality10–8 56%
SK Gaming12–5 71%
Karmine Corp7–7 50%
Team Heretics8–6 57%
DRX Academy6–7 46%
KT Rolster Challengers5–7 42%
MAD Lions KOI6–5 55%
Dplus Kia Challengers3–6 33%
AliorBank Team5–3 63%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Hans Sama
G2 Esports−167 or à 15 minH2H8–23 26%
Noah
GiantX−330 or à 15 minH2H11–20 35%
Supa
Movistar KOI−45 or à 15 minH2H7–12 37%
Upset
Fnatic−185 or à 15 minH2H7–12 37%
Carzzy
Team Vitality+84 or à 15 minH2H10–8 56%
Flakked
GiantX+166 or à 15 minH2H8–6 57%
Rahel
Sentinels+87 or à 15 minH2H6–6 50%
Patrik
Berlin International Gaming+503 or à 15 minH2H8–2 80%
Taeyoon
BNK FEARX−573 or à 15 minH2H3–7 30%
Bull
LOUD+223 or à 15 minH2H4–5 44%
Woolite
devils.one inStreamly+2 066 or à 15 minH2H6–2 75%
svns
Anonymo Esports+566 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202610–30 25%
825%
560%
540%
425%
333% - 202518–32 36%
922%
650%
633%
450%
450% - 202446–35 57%
1573%
1155%
1080%
1050%
850% - 202338–13 75%
1878%
1283%
786%
667%
333% - 202225–41 38%
2646%
1146%
1030%
425%
425% - 202115–18 45%
838%
475%
450%
40%
367% - 202011–14 44%
1644%
560%
250%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Ice
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Ice.