
DCGI · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 oct. 2026
VicLa
South Korea22 ansMidBNK FEARX529 manches
87
22
86
24
23
39
9
10
8
72
- CS par minutetop 21 %
- Vision par minutetop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 92Actuel
- 91Dans 1 ans82–95
- 89Dans 2 ans76–96
- 87Dans 3 ans73–96
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité55,0%97e centile
- Phase de voie+0,2196e centile
- Mid game+0,3697e centile
- TrueSkill37,197e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 8,7 · top 21 %
- Vision par minute 1,1 · top 28 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire17 oct. 2026DCGI · 23:34

- CS
- 219 (9,3)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- –
87/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:08

- CS
- 265 (8,5)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 15,7k
- Or à 15 min
- –
22/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 27:33

- CS
- 285 (10,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 17,6k
- Or à 15 min
- –
86/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:23

- CS
- 302 (9,6)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 14,7k
- Or à 15 min
- –
24/100Note - Victoire14 oct. 2026DCGI · 28:06

- CS
- 243 (8,6)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 31,3k
- Or à 15 min
- –
23/100Note
Pool de champions 23 champions
Ryze17 manches · Part des choix: 12,4%47%- KDA
- 2,36
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −209
- Note
- 42/100
Ahri13 manches · Part des choix: 9,5%62%- KDA
- 5,35
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +452
- Note
- 66/100
Annie10 manches · Part des choix: 7,3%70%- KDA
- 2,37
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −724
- Note
- 43/100
#15 en jeu proDernière partie le 29 août 2026
Syndra10 manches · Part des choix: 7,3%40%- KDA
- 2,25
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −126
- Note
- 42/100
Viktor10 manches · Part des choix: 7,3%50%- KDA
- 3,75
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −134
- Note
- 56/100
Azir9 manches · Part des choix: 6,6%56%- KDA
- 2,93
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −429
- Note
- 39/100
Galio9 manches · Part des choix: 6,6%22%- KDA
- 1,51
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −417
- Note
- 42/100
Taliyah9 manches · Part des choix: 6,6%33%- KDA
- 2,97
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −368
- Note
- 40/100
#12 en jeu proDernière partie le 27 août 2026
Orianna8 manches · Part des choix: 5,8%63%- KDA
- 5,93
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −189
- Note
- 52/100
Akali6 manches · Part des choix: 4,4%0%- KDA
- 1,44
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −145
- Note
- 44/100
Cassiopeia6 manches · Part des choix: 4,4%100%- KDA
- 5,27
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +463
- Note
- 59/100
Mel5 manches · Part des choix: 3,6%20%- KDA
- 2,45
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −37
- Note
- 58/100
#16 en jeu proDernière partie le 12 oct. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dplus Kia21–31 40%
Nongshim RedForce24–19 56%
Kiwoom DRX19–17 53%
HANJIN BRION19–14 58%
DN SOOPers21–9 70%
Gen.G6–23 21%
T110–17 37%
KT Rolster10–8 56%
Hanwha Life Esports7–7 50%
LNG Esports6–6 50%
Liiv SANDBOX Youth8–4 67%
DN SOOPers Challengers5–5 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.ShowMaker
Dplus Kia−162 or à 15 minH2H21–31 40%
Clozer
DN SOOPers+27 or à 15 minH2H21–10 68%
Scout
Nongshim RedForce−586 or à 15 minH2H16–13 55%
Bdd
KT Rolster+6 or à 15 minH2H16–11 59%
Chovy
Gen.G−372 or à 15 minH2H4–23 15%
Faker
T1+151 or à 15 minH2H9–17 35%
Roamer
HANJIN BRION+193 or à 15 minH2H14–11 56%
Ucal
Kiwoom DRX+27 or à 15 minH2H13–7 65%
Zeka
Hanwha Life Esports−97 or à 15 minH2H7–13 35%
Angel
JD GamingH2H7–7 50%
Calix
Nongshim RedForce−272 or à 15 minH2H8–6 57%
Karis
Team WE−73 or à 15 minH2H10–2 83%
Année par année
- 202668–69 50%
1747%
1362%
1070%
1050%
1040% - 202562–63 50%
2556%
1844%
1765%
1164%
1080% - 202429–49 37%
1146%
1060%
956%
729%
667% - 202328–23 55%
- 202248–36 57%5 aux Worlds
1275%
1267%
1050%
875%
838% - 202124–27 47%
1339%
580%
540%
540%
450% - 20202–1 67%
1100%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour VicLa
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