
DCGI · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 oct. 2026
Karis
South Korea23 ansMidTeam WE570 manches
99
78
19
69
53
7
74
79
44
26
- Vision par minutetop 9 %
- Participation aux éliminationstop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 87Actuel
- 85Dans 1 ans74–92
- 86Dans 2 ans71–93
- 86Dans 3 ans66–95
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité50,0%90e centile
- Phase de voie−0,1184e centile
- Mid game−0,1387e centile
- TrueSkill32,694e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 9 %
- Participation aux éliminations 66% · top 21 %
Points faibles
- Dégâts par minute 616 · derniers 12 %
- Avance en XP à 15 min −240 · derniers 20 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · derniers 25 %
- Avance en or à 15 min −244 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 oct. 2026DCGI · 23:34

- CS
- 252 (10,7)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 14,8k
- Or à 15 min
- –
99/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:08

- CS
- 274 (8,8)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 30,9k
- Or à 15 min
- –
78/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 27:33

- CS
- 235 (8,5)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,8k
- Or à 15 min
- –
19/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:23

- CS
- 269 (8,6)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 22,5k
- Or à 15 min
- –
69/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 33:16

- CS
- 319 (9,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 17,7k
- Or à 15 min
- –
53/100Note
Pool de champions 23 champions
Ryze28 manches · Part des choix: 18,7%43%- KDA
- 2,50
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −323
- Note
- 45/100
#12 en jeu proDernière partie le 15 oct. 2026
Akali18 manches · Part des choix: 12,0%61%- KDA
- 4,07
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −134
- Note
- 49/100
#5 en jeu proDernière partie le 15 oct. 2026
Ahri16 manches · Part des choix: 10,7%63%- KDA
- 4,35
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −300
- Note
- 43/100
#17 en jeu proDernière partie le 13 oct. 2026
Aurora13 manches · Part des choix: 8,7%8%- KDA
- 1,79
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −253
- Note
- 36/100
#4 en jeu proDernière partie le 22 août 2026
Annie12 manches · Part des choix: 8,0%42%- KDA
- 2,46
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −513
- Note
- 49/100
Azir12 manches · Part des choix: 8,0%42%- KDA
- 2,02
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −544
- Note
- 29/100
#10 en jeu proDernière partie le 2 mai 2026
Viktor8 manches · Part des choix: 5,3%38%- KDA
- 3,44
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −318
- Note
- 52/100
LeBlanc6 manches · Part des choix: 4,0%67%- KDA
- 5,58
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +752
- Note
- 46/100
Sylas6 manches · Part des choix: 4,0%50%- KDA
- 2,95
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −791
- Note
- 42/100
Syndra5 manches · Part des choix: 3,3%20%- KDA
- 1,33
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −444
- Note
- 38/100
Twisted Fate5 manches · Part des choix: 3,3%40%- KDA
- 4,33
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +257
- Note
- 72/100
Orianna4 manches · Part des choix: 2,7%75% (4 manches)- KDA
- 6,25
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −248
- Note
- 37/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports10–28 26%
Bilibili Gaming9–25 26%
Kiwoom DRX16–18 47%
Anyone's Legend13–20 39%
JD Gaming13–20 39%
DN SOOPers14–17 45%
Nongshim RedForce8–18 31%
T16–18 25%
Gen.G3–20 13%
Invictus Gaming4–19 17%
Dplus Kia3–19 14%
KT Rolster0–22 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Creme
Top Esports−198 or à 15 minH2H10–28 26%
BuLLDoG
EDward Gaming−4 or à 15 minH2H20–17 54%
Knight
Bilibili Gaming−536 or à 15 minH2H9–25 26%
Shanks
Anyone's Legend−439 or à 15 minH2H13–20 39%
Zeka
Hanwha Life Esports−322 or à 15 minH2H9–17 35%
Care
Ninjas in Pyjamas−335 or à 15 minH2H12–13 48%
Bdd
KT Rolster−509 or à 15 minH2H3–20 13%
Chovy
Gen.G−665 or à 15 minH2H3–20 13%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−359 or à 15 minH2H8–14 36%
ShowMaker
Dplus Kia−298 or à 15 minH2H3–19 14%
Clozer
DN SOOPers−129 or à 15 minH2H4–17 19%
Faker
T1−85 or à 15 minH2H3–17 15%
Année par année
- 202663–87 42%4 aux Worlds
2843%
1861%
1663%
138%
1242% - 202554–87 38%
2344%
1833%
1540%
1533%
1250% - 202420–59 25%
2417%
1323%
825%
825%
650% - 202330–60 33%
2133%
944%
825%
825%
633% - 202224–65 27%
1533%
1414%
1040%
838%
617% - 202113–6 68%
560%
475%
3100%
2100%
20% - 20201–1 50%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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