Luchador · Tanque

Hecarim

Los enfrentamientos más difíciles para Hecarim en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Sejuani, Cho'Gath, Zyra. Los más fáciles: Qiyana, Brand, Locke.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a HecarimEn la tier list profesional

Hecarim en el parche 16.22

  • Jungla49,5 %n.º 53 de 74B11.783 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Hecarim en el parche 16.22 es Jungla: 49,5 % de winrate en 11.783 partidas de Esmeralda, n.º 53 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 4,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Hecarim Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,6 puntos en 62.385 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla99 % de sus partidasB49,2 %49,1 % bruto ±0,531.4414,5 %4,4 % baneado52,9 %44,4 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas46,7 %28,1 % bruto ±7,61670,0 %4,5 % baneado51,2 %46,3 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %35,0 % bruto ±21,9200,0 %4,5 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %30,0 % bruto ±31,0100,0 %4,6 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %33,3 % bruto ±56,630,0 %4,5 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Hecarim contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Hecarim, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Hecarim

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Hecarim que el equipo rival en las mismas partidas (202.899 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Hecarim, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Hecarim: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Hecarim en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserSpear of ShojinDeath's DanceBlack Cleaver49,8 %21.259 partidas
  • LethalityHubrisDeath's DanceEndless Hunger50,2 %10.702 partidas
  • Mana stackManamuneSpear of ShojinBlack Cleaver50,6 %118 partidas
  • CritDeath's DanceSpear of ShojinLord Dominik's Regards49,8 %55 partidas
  • TankDead Man's PlateIceborn GauntletHeartsteel49,9 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Hecarim con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

34.641 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorGhostSmiteGhost + Smite49,0 % · 33.902 partidas
Runa claveStormraider's SurgePrecisionStormraider's SurgeSorcery + Precision · 49,7 %
RunasNimbus CloakTranscendenceWaterwalkingTriumphLegend: HasteNimbus Cloak · Transcendence · Waterwalking · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
ObjetosGustwalker HatchlingInicio: Gustwalker Hatchling · 51,2 %Spear of ShojinBlack CleaverObjetos clave: Spear of Shojin → Black Cleaver · 50,0 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 52,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • GhostSmiteGhost + Smite49,0 %33.902 partidas · elegida en el 98 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision49,7 %29.409 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery44,7 %3457 partidas · elegida en el 10,0 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination41,5 %1222 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −2,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Stormraider's Surge

Fila 1
  • Nimbus Cloak49,4 %la elige 100 %
Fila 2
  • Transcendence51,7 %la elige 11 %
  • Celerity49,1 %la elige 89 %
Fila 3
  • Waterwalking49,4 %la elige 99 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Haste49,7 %la elige 100 %
  • Triumph49,7 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste51,6 %la elige 10 %
  • Adaptive Force49,0 %la elige 81 %
  • Attack Speed44,1 %la elige 8,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,8 %la elige 97 %
  • Move Speed50,0 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health51,1 %la elige 14 %
  • Health Scaling48,2 %la elige 78 %
  • Tenacity and Slow Resist51,7 %la elige 7,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Hecarim cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Hecarim con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Hecarim cuando se construye así.

Campeones como Hecarim

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Hecarim gana un 43,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,3 %. Esa diferencia lo sitúa 7 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 99 mil puntos de maestría.

  1. 43 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Hecarim en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla49,4 %0 V 4 D0 %0 % en cualquier carril75 % counter−338 de oro—

Cuánto rinde dominar a Hecarim

Quienes están en su banda de Maestría ganan 10,0 puntos más con Hecarim que quienes lo juegan por primera vez: n.º 7 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Hecarim ganan el 53,3%: nº 22 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,23% en 79.518 puestosNewbie (5k-20k MP): 45,10% en 118.738 puestosCasual (20k-50k MP): 46,61% en 109.176 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,77% en 126.544 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,06% en 67.554 puestosMastery (> 300k MP): 53,26% en 142.040 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Hecarim a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.