
Hecarim
Los enfrentamientos más difíciles para Hecarim en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Sejuani,
Cho'Gath,
Zyra. Los más fáciles:
Qiyana,
Brand,
Locke.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a HecarimEn la tier list profesional
Hecarim en el parche 16.22
- Jungla49,5 %n.º 53 de 74B11.783 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Hecarim en el parche 16.22 es Jungla: 49,5 % de winrate en 11.783 partidas de Esmeralda, n.º 53 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 4,8 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Hecarim Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,6 puntos en 62.385 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla99 % de sus partidas | B | 49,2 %49,1 % bruto ±0,5 | 31.441 | 4,5 %4,4 % baneado | 52,9 %44,4 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 46,7 %28,1 % bruto ±7,6 | 167 | 0,0 %4,5 % baneado | 51,2 %46,3 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %35,0 % bruto ±21,9 | 20 | 0,0 %4,5 % baneado | 51,3 %47,0 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %30,0 % bruto ±31,0 | 10 | 0,0 %4,6 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %33,3 % bruto ±56,6 | 3 | 0,0 %4,5 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Hecarim contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Hecarim, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Hecarim
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Hecarim
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Hecarim que el equipo rival en las mismas partidas (202.899 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Hecarim, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Hecarim: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Hecarim en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AD bruiser


49,8 %21.259 partidas - Lethality


50,2 %10.702 partidas - Mana stack


50,6 %118 partidas - Crit


49,8 %55 partidas - Tank


49,9 %4 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Hecarim con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
34.641 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Ghost + Smite49,0 %33.902 partidas · elegida en el 98 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Stormraider's Surge + Precision49,7 %29.409 partidas · elegida en el 85 % · la opción habitualRecomendada
Conqueror + Sorcery44,7 %3457 partidas · elegida en el 10,0 % · mismos jugadores: −0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Stormraider's Surge + Domination41,5 %1222 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: −2,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Stormraider's Surge
Nimbus Cloak49,4 %la elige 100 %
Transcendence51,7 %la elige 11 %
Celerity49,1 %la elige 89 %
Waterwalking49,4 %la elige 99 %
Legend: Haste49,7 %la elige 100 %
Triumph49,7 %la elige 98 %
- Ability Haste51,6 %la elige 10 %
- Adaptive Force49,0 %la elige 81 %
- Attack Speed44,1 %la elige 8,3 %
- Adaptive Force48,8 %la elige 97 %
- Move Speed50,0 %la elige 2,8 %
- Health51,1 %la elige 14 %
- Health Scaling48,2 %la elige 78 %
- Tenacity and Slow Resist51,7 %la elige 7,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Hecarim cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Hecarim con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Hecarim cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Hecarim gana un 43,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,3 %. Esa diferencia lo sitúa 7 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 99 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Hecarim en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 49,4 %0 V 4 D | 0 %0 % en cualquier carril | 75 % counter | −338 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Hecarim
Quienes están en su banda de Maestría ganan 10,0 puntos más con Hecarim que quienes lo juegan por primera vez: n.º 7 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Hecarim ganan el 53,3%: nº 22 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.