
Brand
Los enfrentamientos más difíciles para Brand en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Zilean,
Amumu,
Janna. Los más fáciles:
Ashe,
Camille,
Zoe.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a BrandEn la tier list profesional
Brand en el parche 16.22
- Support48,3 %n.º 60 de 77C4930 partidas
- Mid51,2 %n.º 22 de 91A1521 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Brand en el parche 16.22 es Support: 48,3 % de winrate en 4930 partidas de Esmeralda, n.º 60 de 77 campeones de Support en la tier list (nota C), elegido en el 2,0 % de las partidas. Brand también se juega de Mid: 51,2 % de winrate en 1521 partidas, n.º 22 de 91. Desde el parche 16.21, Brand Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 50.774 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support57 % de sus partidas | B | 49,1 %49,1 % bruto ±0,8 | 16.401 | 2,4 %2,1 % baneado | 50,1 %46,9 % primera vez |
| Mid16 % de sus partidas | C | 49,0 %48,8 % bruto ±1,5 | 4527 | 0,6 %2,2 % baneado | 50,3 %46,8 % primera vez |
| ADC15 % de sus partidas | A | 50,9 %51,2 % bruto ±1,5 | 4243 | 0,6 %2,2 % baneado | 52,4 %48,9 % primera vez |
| Jungla7 % de sus partidas | C | 47,9 %46,8 % bruto ±2,2 | 1942 | 0,3 %2,1 % baneado | 49,9 %46,4 % primera vez |
| Top6 % de sus partidas | B | 50,1 %50,2 % bruto ±2,4 | 1632 | 0,2 %2,1 % baneado | 51,0 %47,4 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Brand contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Brand, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Brand
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Brand
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Brand que el equipo rival en las mismas partidas (182.530 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Brand, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Brand: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Brand en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP sustained


51,7 %14.081 partidas - AP burst


50,9 %140 partidas - Enchanter


51,9 %50 partidas - Mana stack


51,8 %17 partidas - Tank


51,7 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Brand con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
17.565 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal50,4 %2242 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualRecomendada
Exhaust + Flash50,9 %2833 partidas · elegida en el 16 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitual
Flash + Ignite48,5 %12.275 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitual
Runas clave

Deathfire Touch + Inspiration49,8 %605 partidas · elegida en el 3,4 % · mismos jugadores: +1,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Domination50,5 %617 partidas · elegida en el 3,5 % · mismos jugadores: +1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Inspiration49,3 %783 partidas · elegida en el 4,5 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Deathfire Touch + Precision49,2 %12.463 partidas · elegida en el 71 % · la opción habitualRecomendada
Runas menores con Deathfire Touch
Manaflow Band49,5 %la elige 98 %
Transcendence49,5 %la elige 96 %
Celerity47,8 %la elige 2,5 %
Scorch49,4 %la elige 95 %
Gathering Storm49,8 %la elige 4,4 %
Presence of Mind49,3 %la elige 97 %
Cut Down49,2 %la elige 92 %
Legend: Haste47,1 %la elige 5,6 %
Coup de Grace47,7 %la elige 4,9 %
- Adaptive Force49,1 %la elige 92 %
- Ability Haste49,2 %la elige 6,9 %
- Adaptive Force48,9 %la elige 94 %
- Move Speed50,5 %la elige 5,2 %
- Health Scaling49,3 %la elige 86 %
- Health47,6 %la elige 11 %
- Tenacity and Slow Resist48,4 %la elige 2,5 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Brand cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Brand con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Brand cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Brand gana un 48,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,6 %. Esa diferencia lo sitúa 148 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 22 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Brand en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 50,3 %2 V 0 D | 0 %0 % en cualquier carril | 50 % counter | +325 de oro | — |
| ADC | 49,8 %0 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −917 de oro | — |
| Mid | 49,8 %0 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 0 % counter | −1742 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 0 % counter | −605 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Brand
Quienes están en su banda de Maestría ganan 3,0 puntos más con Brand que quienes lo juegan por primera vez: n.º 148 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Brand ganan el 51,6%: nº 128 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,8% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Brand en clasificatorias
Campeones más parecidos: Vel'Koz, Swain, Morgana.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.