Asesino · Mago

Locke

Los enfrentamientos más difíciles para Locke en Mid (Esmeralda, parche 16.20): Akali, Singed, Fizz. Los más fáciles: Ezreal, Smolder, Lucian.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a LockeEn la tier list profesional

Locke en el parche 16.22

  • Mid48,4 %n.º 75 de 91C11.438 partidas
  • Jungla46,6 %n.º 71 de 74C1454 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Locke en el parche 16.22 es Mid: 48,4 % de winrate en 11.438 partidas de Esmeralda, n.º 75 de 91 campeones de Mid en la tier list (nota C), elegido en el 4,6 % de las partidas. Locke también se juega de Jungla: 46,6 % de winrate en 1454 partidas, n.º 71 de 74. Desde el parche 16.21, Locke Mid no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,8 puntos en 70.204 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Mid86 % de sus partidasB50,0 %50,0 % bruto ±0,545.4006,4 %31,5 % baneado53,2 %46,8 % primera vez
Jungla8 % de sus partidasC46,9 %46,2 % bruto ±1,543520,6 %31,5 % baneado51,3 %45,7 % primera vez
Top3 % de sus partidasC48,4 %47,4 % bruto ±2,614490,2 %31,5 % baneado51,0 %44,5 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas48,9 %47,5 % bruto ±3,58040,1 %31,5 % baneado51,2 %46,9 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas49,1 %47,4 % bruto ±4,35270,1 %31,4 % baneado50,9 %45,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Locke contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Locke, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Locke

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Locke que el equipo rival en las mismas partidas (328.440 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Locke, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Locke: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Locke en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstLich BaneShadowflameZhonya's Hourglass51,1 %47.259 partidas
  • AP sustainedLich BaneDusk and DawnShadowflame47,7 %2765 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongLich BaneZhonya's Hourglass50,9 %4 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneDusk and Dawn50,6 %4 partidas
  • CritPhantom DancerLich BaneShadowflame51,0 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Locke con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

54.754 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,6 % · 50.434 partidas
Runa claveElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 51,2 %
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterLegend: HasteCut DownSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's RingHealth PotionInicio: Doran's Ring + Health Potion · 51,0 %Lich BaneStormsurgeObjetos clave: Lich Bane → Stormsurge · 49,8 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,2 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6 %50.434 partidas · elegida en el 92 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,1 %3589 partidas · elegida en el 6,6 % · mismos jugadores: −1,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision51,2 %20.522 partidas · elegida en el 37 % · mismos jugadores: +2,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve48,3 %28.526 partidas · elegida en el 52 % · la opción habitual
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,9 %1299 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −1,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve45,9 %1357 partidas · elegida en el 2,5 % · mismos jugadores: −2,9 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Electrocute

Fila 1
  • Sudden Impact49,6 %la elige 100 %
Fila 2
  • Grisly Mementos51,1 %la elige 46 %
  • Sixth Sense48,3 %la elige 53 %
Fila 3
  • Treasure Hunter51,3 %la elige 39 %
  • Ultimate Hunter47,8 %la elige 51 %
  • Relentless Hunter51,7 %la elige 9,6 %
Secundaria: Precision
  • Cut Down51,3 %la elige 91 %
  • Legend: Haste52,4 %la elige 13 %
  • Triumph51,1 %la elige 88 %
  • Coup de Grace51,1 %la elige 4,2 %
  • Presence of Mind47,2 %la elige 3,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force49,6 %la elige 97 %
  • Attack Speed48,4 %la elige 2,3 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,5 %la elige 97 %
  • Move Speed49,9 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,7 %la elige 58 %
  • Health Scaling47,8 %la elige 41 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Locke cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Locke con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Locke cuando se construye así.

Campeones como Locke

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Locke gana un 45,9 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 77 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 37 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Locke en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid48,9 %44 V 53 D10 %10 % en cualquier carril63 % counter+68 de oro—
ADC49,8 %1 V 2 D0 %10 % en cualquier carril0 % counter+123 de oro—

Cuánto rinde dominar a Locke

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,4 puntos más con Locke que quienes lo juegan por primera vez: n.º 77 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Locke ganan el 51,4%: nº 142 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,0% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,0%First Time (<5k MP): 45,95% en 287.840 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,14% en 328.261 puestosCasual (20k-50k MP): 49,87% en 222.387 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,14% en 170.772 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,53% en 35.735 puestosMastery (> 300k MP): 51,38% en 6868 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Locke en clasificatorias

Campeones más parecidos: Katarina, Orianna, Twisted Fate.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Locke a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.